原神:推算一下鍾離的強化幅度
作者:NGA-鵺鳥
極限情況:雙火(班尼特(攻擊力)+辛焱(15%物傷))+超導減抗(因為是無相雷只要有一個冰就行)+天樞肉。
極限猴戲下獲得的面板:攻擊力2991,暴擊率67.1,爆傷133.9%,物傷177.8%,血量19372,敵人超導-40%物抗
數據:一套9連普攻(踢槍接重擊)=(6031+6106+7562+8415+2107*4+8428+21764)+4268*9(流月針)=96718,算暴擊期望後的數值是78501.98,雖然實際上大多數情況下根本不可能吃到超導+雙火buff,但姑且這數據先這麼擺着。
強化後獲得,1.普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%;
因為:強化後的鐘離傷害=(攻擊力*倍率+HP*1.39%)*物傷加成*爆傷加成*抗性算法……
所以: 傷害*強化後/強化前=傷害*(攻擊力*倍率+HP*1.39%)/攻擊力*倍率 就能得到強化後的傷害。
結果是105352.9,算期望是85510.57。
實際附加傷害是7008.59,因此哪怕血量翻倍達到38744,也只是這個血量附傷期望*2而已,但我想應該沒人會堆血量還堆物傷。
2.20%減抗
對於10%抗性的怪來説
超導-40%物抗 1.15/0.9=1.278
-20%物抗 1.05/0.9=1.167
超導後減抗 1.25/0.9=1.389
綜合來説,如果上面那個極限面板不打超導而有盾減抗 (算血量轉化後的期望傷害)=85510.57*1.167/1.278=78083 非常接近強化前超導的數值,完全可以證明策劃絕對有心要推物理玩法,如果能做到超導後再減抗,實際增傷為8.68%。
如果是巖傷的話,相對來説上限還是有所增加,畢竟目前沒有辦法減巖抗,10%巖抗的怪,你現有的傷害*1.167就是減抗實裝後的傷害,如果再加上雙巖減抗,那就是你現有的巖傷*1.278,6萬變7.668萬。
以上,對於只需要讓鍾離輔助的玩家來説,也就只有20%的減抗算是強化的了,太長懶得看的可以看這裏:
結論:
強化後的鐘離相對來説傷害又進一步的穩定了,但上限拉胯的問題依舊沒有解決,只是進一步的拉高了下限,強化後鍾離的物理傷害未超導≈強化前超導,強化後的鐘離基本相當於常駐一個超導並且保證這個超導是他的專屬而不是能輔助隊友的,這樣讓鍾離配隊簡單了一些,相當於現在可以帶雙巖雙火怪還自動超導,對本不能超導的敵人來説,這個強化挺好,對大招強化來説實際傷害=現有*1.278,至於E,強化後的E起碼對低命主C鍾離來説是件好事
總的來説,對於低命鍾離玩家,這些強化算是還行,但是對高命鍾離玩家來説,並不太行,遠沒有達到超模的水準,策劃非常精準的只給了鍾離在合理範圍內的強化
我的建議:真的喜歡鐘離的玩家,的確應該繼續要求更多的強化,尤其是6命命座,就我個人來説,雖然我只有1命,但6命實在是過弱,在我看來,哪怕六命簡單粗暴地變成使用大招後,10秒內按照一定百分比轉化血量上限為攻擊力都好過這個回血,至於百分之多少就交給數值策劃吧。