楠木軒

多年未出新品的Supercell,沉迷到了買買買?

由 高會雲 發佈於 科技

騰訊在上週公佈了2023年Q1的財報,財報顯示騰訊遊戲在國際市場的收入正在逐漸上升。這其中,有些是騰訊直接運營的遊戲收入,有些則是來自騰訊所投資的海外公司的收入。

騰訊所併購的海外遊戲公司裏,其中, Supercell則是當中手遊開發商裏的佼佼者之一。

有趣的是,自2016年Supercell成為騰訊的子公司並開始首次投資別的開發商以來,6年時間Supercell已對多達20家公司進行了大大小小的投資。其中大部分為小型遊戲開發商,有些是作品已經有一定知名度的團隊,還有部分是屬於“潛力股”被收編。

最知名的三家中,音樂遊戲《Beatstar》收入達7300萬美元

Space Ape,英國倫敦

這家遊戲開發商曾推出了熱門遊戲《Beatstar》,並在2017年被Supercell以5580萬美元購買62%的股份。由於長期處於競爭激烈的策略遊戲市場,這項投資激發了公司的創造力,公司分別在2016年和2017年推出了截然不同的《Super Karts 》和《Fastlane: Road to Revenge》。只是到目前為止,該公司最熱門的遊戲仍然是《Beatstar》,這款遊戲獲得了數百萬的下載量和多個獎項。去年該公司宣佈《Beatstar》下載量超3800萬次,收入達7300萬美元,歌曲播放量25億次。

HypeHype(前身為Frogmind),芬蘭赫爾辛基

該工作室和Supercell一樣位於赫爾辛基,他製作了2013年蘋果年度遊戲獎得主《Badlands》以及後續的《Badlands 2》和《Badlands Brawl》。在2016年Supercell收購了該公司51%的股權,是Supercell的第一個主要投資。當時該公司的首席執行官Johannes Vuorinen對此評論道:“Supercell瞭解我們的文化和我們製作遊戲的方式。實際上雙方非常相似,都擁有小型而有天賦的獨立團隊,沒有中層管理人員,旨在製作世界上最好的遊戲。”

在2019年,該工作室的遊戲《Rumble Stars Football》被證明是新的大熱產品。而他們的下一個主要項目是手機遊戲創作平台HypeHype,Frogmind自己現在也改成這個名字了。

Metacore,芬蘭赫爾辛基

2021年,Metacore為Supercell貢獻了1.8億美元的收入,這遠高於其當初對Metacore 2500萬美元的投資。當初Supercell的投資幫助擴大了手遊《Merge Mansion》的規模,現在該遊戲已經是Metacore最受歡迎的遊戲之一。

在今年年初,Metacore接手了Supercell自己停運的遊戲《Everdale》。這一有趣的舉動表明,一直以來砍項目不手軟的Supercell可能會把旗下有潛力但不完美的項目轉移給其投資的工作室繼續研發。

9家新的小型工作室:遊戲類型、風格、創意均不同

除此以外,在Supercell的投資標的裏面更多的是尚未做出作品的新工作室。其中9家雖然尚未推出過出圈的作品,但是各自都已經有了明確的開發項目。

可以看出,Supercell投資的這9家公司各自專注的遊戲類型都是非常不一樣的。

這裏面有聽起來比較傾向重度體驗的PC遊戲,但是也有定位在面向“非遊戲玩家”的輕度“新嘗試”,還有在嘗試加入AI來開發的遊戲產品。而投資金額有大到6000萬美元的,也有小至280萬美元的金額。而且最新的投資甚至就完成在這個月初的時候。

從這些案例看,Supercell傾向於佈局一些非常有創新意識的團隊。

5家非遊戲的工作室:積極擁抱變化

除了投資遊戲工作室,Supercell還投資了5家與遊戲產業相關的工作室。其中,Games For Living和Klang都是專門從事web3和區塊鏈遊戲方面的開發。而Oxalis則是Supercell對NFT遊戲的涉足。Bunch是關於遊戲的視頻聊天應用,現已推出了1.0和2.0版本,後者甚至採用了元宇宙的方法並配以化身。而Quago公司目前在開發新的遊戲引擎。

3家還未明確公佈項目的工作室

除了那些已經“目標”明確有公佈在開發什麼項目的工作室,Supercell還投資了3家信息比較模糊的工作室。其中Luau Games和Wild Games都坐落於同樣位於北歐的瑞典,而Ritz Deli Games則位於美國加州。目前三家工作室除了表示都是由業內資深人士組成並打算“做有趣的東西”之外,尚未透露出其他更多信息。

只投資,不干涉

從上面列出的20家公司的信息可以看出,Supercell是一個多元的投資者,雖然都是與遊戲行業有關係的投資,但是公司的項目可謂是五花八門。然而與一般大廠在投資之後就“收編”的行為不同,Supercell在投資完之後不僅沒有把這些小工作室的人挖過去自己公司,也沒有讓這些工作室來為其自己開發項目。他們選擇對大部分工作室不加以干涉,保持這些公司的獨立性,Supercell甚至還會資助其團隊成員出去創業。

Supercell在官網上表示,他們希望幫助好的團隊做出非常棒的遊戲,所以他們對這些團隊的意向是“給他們資源,給他們幫助,然後自我閃開”。同時他們強調:“我們希望與我們投資的所有團隊建立長期關係。我們不追求儘快‘套現’,而是希望發展可以持續多年的合作關係”。

Supercell的這種投資或收購的方式顯然和世界上大部分的投資行為不同,但是卻與騰訊對眾多海外遊戲廠商,特別是對Supercell自己的投資行為相似。自從2016年Supercell成為騰訊旗下的子公司之後,騰訊也對其並沒有多加干涉,而是讓Supercell繼續保持獨立性,讓其以自己的節奏繼續運行。

其實這種投資是一個有趣的雙重策略。對於Supercell這樣大的公司來説,將這類工作室收編不僅需要把這些工作室重組,也需要調節自己原本的公司部門。所以,當一次簡單的投資既可以讓公司本部獲得財務利益,又可以提供給對方適當的創作自由空間,那為什麼要冒被貼“扼殺創新”標籤的風險呢?

考慮到Supercell“自己的做事哲學,他們的眼光或在平均線以上。重要的是,Supercell的核心收益主要還是依靠自家打造的精品遊戲,所以他們並不指望這些投資能帶來太大的利益,也不用擔心會損害自家公司的利益與名聲。