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魔獸世界懷舊服:獵人的輸出,為什麼越來越疲軟?

由 鍾離綺琴 發佈於 科技

魔獸世界:懷舊服獵人為什麼輸出越來越疲軟?

魔獸懷舊服9大職業,可以説每個職業都有各自的特色,三大布衣法師爆發高有羣攻,術士擅長持久戰並能提供一定的團隊增益,牧師兼顧輸出和治療,盜賊可以潛行生存能力強控制技能多,戰士可輸出可為T,德魯伊薩滿和聖騎士是三系同修可輸出可治療,而獵人是野外單刷與PVP的強勢。這其中獵人是個定位比較尷尬的職業,雖然是個遠程職業,但是卻主要還是物理傷害,也就是法傷基本無用,而且在副本中雖然開荒是一個好手。

但是隨着大家的裝備提高,獵人卻彷彿一直原地踏步,傷害並沒有多少的提升。這也直接導致了獵人在副本中地位偏低,如果不是可以引怪標記和寧神射擊,很可能是一個位置都沒有了,那麼到底是什麼原因讓獵人在副本輸出變得越來越疲軟呢?

獵人缺乏世界BUFF的提升

懷舊服中,玩家打副本加全世界BUFF已經是一種常態的行為,但是獵人相比同為物理DPS職業的狂暴戰和盜賊,所能加到的世界BUFF相比種類太少,提升有限。如最有名的龍頭BUFF,使法術的致命一擊幾率提高10%,近戰和遠程攻擊的暴擊提高5%,攻擊強度提高140點,持續120分鐘。獵人除了能提高5暴擊,這個攻擊強度提高實際是享受不到的。在現階段,獵人有用的BUFF也只有貓鼬藥水和烹飪的烤魷魚,而相比其他物理職業可以用到的有貓鼬、元素磨刀石、混能力量、厄運200的攻擊強度等等,可以説BUFF越多,獵人的輸出被拉開的差距也就越大。

這也是當開荒期當大家裝備都還不夠好的時候,獵人輸出還能一看,到了副本便當的時候,獵人的輸出就越來越跟不上時代的主要原因。

獵人的裝備提升非常有限

按照獵人常用的套裝來做個比較,T2套裝照理説應該輸出是遠強於T1套裝的,但是官方在設計的時候,T2相比T1基本是零提升,而且因為套裝附加屬性T1相較更好,因此之前不少獵人即使開放了BWL和祖格副本的時候,也還是更願意選擇MC就有掉落的T1套裝。而現在是TAQ階段,所掉落的T2.5套裝也類似,相比T2套裝在三維上也就耐力要多那麼一點,其他的屬性基本變化不大,在綠字屬性上多了一些暴擊和聊勝於無的法術傷害。

而且T2.5套裝只有5件,再加上套裝屬性作用不大,實際配裝的時候還是得仔細挑選。而其他職業的套裝相當於一步一個台階,屬性穩定提升。再加上獵人的遠程武器傷害也一直提升有限,而其他職業經過幾個階段都是鳥槍換炮,自然在副本中獵人所造成的傷害差距也是相較越來越大。

獵人成為了副本和PVP平衡的犧牲品

獵人有着最遠的射程,而常用的技能瞄準加自動射擊加多重,幾乎瞬間就是3次傷害,如果再有幾下暴擊,這個爆發傷害是其他職業所沒法抵擋的,特別是3個布衣,如果沒什麼防範或者是裝備一般,基本就相當於被秒殺。但是這幾個技能在副本中又是有CD的,而射程對BOSS也和其他職業沒有區別,到這裏需要持續輸出的時候獵人疲軟的劣勢就表現出來了。而官方又得兼顧兩邊的平衡,如果給了獵人太高的輸出那其他職業在野外基本就沒法生存,因此獵人成為了這種平衡的犧牲品。

也正是由於這以上的幾種原因,讓獵人的輸出在副本中顯得越來越無法跟上其他職業的腳步。當然這種現狀官方也還是看得到的,在P6階段,世界BUFF進行了修改,獵人也能正常享受到龍頭140點攻強,魂能40點,再加上厄運BUFF的200點提升,在副本中再加上其他職業的BUFF,總得輸出提升了近20%的收益。這樣下來,讓獵人能在NAXX這最後的副本中也變得有了一戰之力。小夥伴們,你們覺得呢?