楠木軒

明日方舟該出掃蕩嗎?玩家嫌掛機太精神污染,但鷹角有自己的想法

由 鍾離綺琴 發佈於 科技

隨着明日方舟燃灰行動高難被完全攻略,新版本中的副本肝度又出現了不少問題。受到危機合約新賽季的影響,玩家在每日消耗理智(體力)刷材料之後,還需要空出時間來通關“軍械庫東”副本,這樣就使得在新版本中開放“掃蕩模式”的呼聲越來越多。

而從明日方舟危機合約新賽季的每日內容來看,除了每週的剿滅模式和每日清空理智以外,玩家在現版本還要完成燃灰行動的每日副本,這就給本身遊戲時間不多的上班族和學生黨造成了一定的困擾。那麼在遊戲每日刷圖壓力較大的情況下,明日方舟是否應該上線玩家期待的掃蕩模式呢?這個問題的答案顯然是否定的。

作為一款養成模式並不複雜的二次元手遊,在遊戲中提升練度的方式無外乎兩種。一種是通過升級和精英化來提升幹員的等級,另一種則是收集材料來提升幹員的技能等級。而這兩種提升方式的材料不僅可以互通,並且都能通過消耗理智來刷圖獲得,這就使得整個遊戲的練度成本極大地降低。

加上游戲中的理智還可以通過製造站轉變為合成玉,如果放開掃蕩模式,就容易出現工作室或者刷號玩家在練度極低的情況下,每天掃蕩1-7副本,從而獲得大量的固源巖來合成製造源石碎片的現象,破壞遊戲卡池的正常營收。

而像明日方舟這種養成模式相對簡單的遊戲,基本都不可能實裝掃蕩模式或者其他便捷方案。譬如二次元廚力手遊FGO,從者寶具演出的時間很長,降低了玩家刷活動本和狗糧本的效率,從而進一步影響了從者養成的速度。

雖然對於玩家而言,明日方舟和FGO式的“拖時間”會讓肝帝和工作黨產生差距。但是這種“死板且費時”的遊戲機制,卻能讓本身養成相對簡單的遊戲需要大量時間投入,從而防止練度溢出後遊戲的壽命降低。