去年我加價購入了一台 Xbox Series X 主機,今年坐我對面的同事原價購入了一台索尼 PS5 主機。我羨慕她能原價購入,她羨慕微軟便宜又全面的 Xbox Game Pass 遊戲訂閲服務。
索尼似乎是感受到了壓力,終於在今年升級了 PlayStation Plus (以下簡稱 PS Plus)遊戲訂閲服務,並在最近公佈遊戲陣容和售價。還沒等玩家們高興完,PS Plus 服務一上線,老玩家們徹底爆發了:同樣是會員,為什麼老玩家升級套餐要多補這麼多錢?
▲圖片來自:PS5 貼吧升級服務,還要補折扣差價?!
根據索尼官方推文,PS Plus 一共分為三擋,每一檔的價格不同,提供《惡魔之魂》、《NBA 2K22》、《對馬島之鬼導演剪輯版》等經典遊戲。後兩檔的區別在於每月更新新遊戲數量和對初代 PS 、PS3 平台等經典遊戲的支持。目前 PS Plus 服務已經在亞洲地區上線,其中日本將延後至 6 月 2 日上線。
對於老玩家而言,PS Plus 目前的遊戲陣容吸引力一般,畢竟大部分遊戲都已經玩過了,新手玩家顯然更適合。當然,還是有不少老玩家看重經典遊戲以及之後索尼更新遊戲陣容,只是打算升級服務時卻發現要補不少錢。這是因為在 PS Plus 服務未升級前,索尼曾推出過相應的折扣重製會員服務,再加上會員服務曾在 2019 年漲價,抱着低價充值用十年的想法,不少老玩家都充值了好幾年,甚至是十年。
▲人們的悲喜並不相同. 圖片來自:PS5 貼吧用户@寫樂保介、@魯迪庫容可這次 PS Plus 的升級服務,顯然是要求玩家補差價,而且不僅僅是補一年的差價,是之前充值了多少年會員服務,就要一次補完所有差價。最大的槽點在於,補差價竟然是將之前的折扣換算為全價計算的,也就是説之前的低價折扣在升級服務時完全無效,層層加碼之下才會出現部分老玩家一次性需要充值 3000 多元乃至更多才能升級 PS Plus 訂閲服務的情況。這一下可把老玩家們引爆了,這和電信運營商優惠活動不覆蓋老用户不同,不是拿不到優惠,而是之前的優惠折扣還要自己掏錢補上。
▲PS5 貼吧滿是玩家們的吐槽另一方面,就算是補差價索尼 PS Plus 提供的選擇方案也不夠靈活,必須一次性補完所有充值的時間段,之前充值了 10 年就要補 10 年的差價,即便是提供月度、季度、年度的補差價選擇也更好一些。原本索尼 PS Plus 訂閲服務就被玩家們拿來與微軟 Xbox Game Pass 對比,相比微軟此前 10 港幣將金會員升級為 Xbox Game Pass 會員的解決方案,兩者的差距一下就出來了。補差價一定程度上是索尼為了保護 PS Plus 會員價格體系的做法,畢竟現在不少低廉的 Xbox Game Pass 會員賬户,就是之前的金會員轉換而來的,索尼顯然不想走微軟的老路。
▲Xbox Game Pass 會員在電商平台有大量低價賬户只是不夠靈活的做法,始終是傷害了玩家。即便後續索尼以初期準備不足為理由更新條款,提供靈活的充值時間段選擇,受影響的老玩家們還會繼續信任索尼嗎,這可能要打上一個問號。就在今天,索尼 PSN 商店上線了 Days of Play 優惠專題活動,《賽博朋克 2077》《生化危機:村莊》《幽靈線:東京》等遊戲都有不同程度的打折。
而在優惠專題資訊的評論區,幾乎是一致的「不敢買,怕補差價」評論。補差價就像是一顆投入湖中的石子,隨之而起的波浪影響的不僅僅是老玩家,還有持幣入場的新玩家們。訂閲制是未來,但不是想做就能做
玩家之外,開發者對於 PS Plus 也有怨言,《奇異世界:靈魂風暴》的遊戲製作人 Lorne lanning 就在採訪中公開表示在 PS Plus 上線遊戲,幾乎摧毀了這款遊戲此後的銷售。原本《奇異世界:靈魂風暴》預計在 2021 年發售,後疫情影響推遲到 2022 年年初, 發售前索尼找上了 Lorne lanning 表示願意付出一筆錢,讓遊戲首發上線 PS Plus 服務一個月,會員玩家可以免費下載。
基於疫情影響 PS5 發貨的情況,Lorne lanning 預計遊戲在 PS Plus 的下降量大概會在 5 萬至 10 萬之間,最終 Lorne lanning 接受了這筆交易。結果出乎意料,《奇異世界:靈魂風暴》一不小心成了 PS Plus 下載量第一的遊戲,超過 400 萬次下載。在 Lorne lanning 看來,這很大程度上會影響到遊戲之後在 PC、Xbox 等平台上的銷售,失去了不少潛在消費者。
這種説法存在一定漏洞,下載量並不能完全視作潛在購買量,不少玩家是因為會員免費才下載的。因此,Lorne lanning 在採訪中表示自己想要的不過是梯度付費,根據下載量提供額外的分成。分成的説法早已不新鮮,問題是以這個數據為標準是否準確,很多人僅僅是下載而不玩,也有人認為應該用玩家在線時間作為分成付費的標準。
▲Lorne lanning. 圖片來自:godisageek不管是老玩家,還是像 Lorne lanning 這樣遊戲開發者,對於 PS Plus 的付費方式都有「怨言」。今天,訂閲制早已被視作是遊戲的未來,各家遊戲大廠競相改組自己服務,但「未來」的不確定性卻往往被忽略。玩家以更便宜的價格玩到更多遊戲,遊戲開發者專注於內容製作,不必擔憂遊戲銷售,平台方可以獲得持續的收入與玩家粘性,看起來訂閲制幾乎是多贏的完美方案。
遊戲製作成本的不斷上漲卻被忽略了,訂閲收入能否覆蓋一款乃至數十年高成本 3A 大製作,是每一家遊戲廠商都需要考慮的事。即便是在被玩家推崇的微軟,也表示之後有可能會漲價,畢竟會員不會一直保持高增長,同時微軟也限制 Xbox Game Pass 會員銷售時間段,最多隻能充值 3 年會員。
這顯然是為了避免老會員因為擔心漲價提前過度充值,市面上流出低價「十年」會員服務,影響營收,也影響平台的運營。索尼 PS Plus 訂閲服務補差價,就是沒有做好對充值多年服務老玩家的遷移,當訂閲套餐變化,玩家還能否持續付費。前段時間《斗羅大陸》動漫因疫情縮短時長,從 20 分鐘縮短至 15 分鐘,《吞噬星空》直接停更引發會員用户爭議,要求退會員費的事情,與索尼 PS Plus 加補差價如出一轍。
人們對於訂閲制的期待是內容或服務都能穩定更新,但這對於一家公司的長期運營能力要求頗高,並不是所有公司都能做到,顯然索尼也沒有做好準備。限制充值時長、更靈活的充值週期選擇,不僅僅是保護消費者的權益,更是避免平台陷入如索尼一般的兩難境地。是打碎牙往肚子裏吞,取消補價差讓市面上流出十年低價 PS Plus 會員,還是保護收益,強硬要求補差價,失去一部分玩家的信任?這可不是一個能輕鬆做出決定的選擇題。題圖來源:Push Square
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