網絡時代的發展讓智能手機不斷更新換代,越來越好的手機各種功能不斷的完善,現在的人越來越不想面對着電腦玩遊戲,因為這個時代基本人人都有手機,而且容易攜帶,不像電腦那麼不方便。
在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,因為遊戲能夠讓人放鬆或者在休閒的時候獲得更好的心理享受,有些情緒還可以通過遊戲發泄!
我們都知道,隨着時代發展,方便兩個字一直出現人們視野!起初玩家們喜歡電腦端遊戲,但是不可能隨時隨地都可以玩吧!手機遊戲方便到極致,吃完飯可以玩一把,就算上廁所也可以玩一把。真的是把方便發揮到極致了,所以才有這麼多人喜歡手機遊戲!
作為手機遊戲,競技性當然是必不可少的,只有存在着競技性,才會深深的吸引玩家。互相競技才能夠吸引玩家。操作簡單,適用於大眾人羣!這樣才能夠使玩家更加有遊戲體驗感,從而才能夠使玩家喜換手機遊戲。
1.在手機沒有普及之前有90%的採訪者表明自己不要手機,而蘋果、三星、小米、華為等智能手機的崛起,遊戲產業格局早已發生翻天覆地的變化,人們已經不再只能通過電腦獲得遊戲體驗,幾乎人手一部的手機為遊戲提供了便利。
2.網絡社交的建立。無論是角色扮演類遊戲還是本就不需要好友幫助就能完成的消消樂都在遊戲中添加類社交元素,強制的添加好友為引入新的遊戲用户提供類新通道。
3.攀比的心理。一入遊戲深似海,好友在遊戲裏買個裝備、添加活力值,分分鐘升個級,而你難道只靠着自己的精湛技藝和他一起踏上巔峯之路?殊不知遊戲就卡死你的最後一步,當你覺得希望就在眼前的時候,只需購買xx就可以,難道你不心動?
4.明星的誘惑。看着喜愛的愛豆在你面前推薦者好玩的遊戲,也很想嘗試一把是不是。從數據分析平台socialpeta上就可以體現這點:網紅推廣的遊戲效果要比一般的廣告高很多。
5.全面覆蓋的渠道。無論是老掉牙的百度還是最近幾年新成長的微信,亦或者最近幾年流行的電視中途輕鬆一刻都是遊戲廣告的載體,滋潤着手遊的紅火。