英雄聯盟10.5版本英雄改動前瞻:夢迴S6的峽谷生態圈?
10.5版本目前已經上線外服了,國服應該也差不多會在近幾天上線。在10.5版本中,防禦塔鍍層獎勵從120回調至160,並且遠程英雄對防禦塔傷害降低。這也意味着在上單線將會出現更多近戰英雄,而下路雙人組的推塔速度也將會變慢(ADC:我求求拳頭刪了我們吧)。
10.5版本裝入了重做後的孫悟空,不過因為掌遊寶上已經有不少文章介紹過相關內容了,所以這篇文章中不會再單獨拎出來詳細展開,主要面向的是其它英雄的削弱/加強內容。
上個版本阿木木加強之後,他的表現雖然迎來了較大的提升,但是在打野英雄榜上依舊是一個小草包,勝率、出場率均排在中游。
10.5版本中阿木木又雪上加霜地捱了一刀,前中期大招的冷卻時間延長,更加難以適應團戰頻發的版本節奏。
阿木木表示:設計師,來和我玩♂吧!
被動發兵器的等級回調到了9.23版本以前,奧恩給隊友打裝備的時間相比之下向後推遲了2~4分鐘。不過因為現在奧恩的被動在打完裝備之後還有很長一段冷卻時間,所以削弱帶來的影響效果不太明顯。
至於W技能傷害的削弱也比較合理。作為一個進能中單退能上單,上能一套秒AD,下能五五開諾手的英雄,奧恩確實表現得有些太過強勢了。如果不對奧恩的技能傷害加以限制,那麼他將成為一個真正意義上的全能英雄——賴線、開團、反打、控制、承傷、輔助、保護等優點應有盡有。
現在在W技能傷害削弱之後,和奧恩對線的英雄在對拼的時候更有可能佔到優勢,後期作為坦克的奧恩在傷害量上也趨於合理。
那麼問題來了,你打得過奧恩,打得過letme麼?
筆者在上篇文章才説,像巴德這樣無人問津的英雄即使勝率很高,也很難受到設計師的眷顧。然後……就沒有然後了。
筆者不經常玩巴德,所以筆者唯一能想到的是,當巴德收集了100個調和之音後,被動的傷害會降低60點。這麼一想,還真是史詩級削弱。
史詩級削弱*2。前期機器人在ADC面前從“完全錘不動”變成了“基本錘不動”。
史詩級削弱*3,主要是影響到龍龜的刷野效率。
從這次妮蔻的改動來看,設計師可能在支持玩家們嘗試AD攻速流妮蔻。基本攻速提升、W傷害提高、R護盾增加都是這一想法的訊號。不過,10.5版本同時也迎來了遠程上單的整體削弱,遠程上單英雄推塔的速度大幅度下降了,所以很難説攻速流妮蔻能否重回峽谷。
“Karam(原IG的193教練)和The Shy表示很贊。”
設計師居然加強卡莎了。我的青春結束了。
10.5版本對於AP流卡莎而言是比較大的加強。雖然Q技能的AP加成有所降低,但是W技能不僅提升了基礎傷害和AP加成,而且在命中敵方英雄時的CD返還也大幅度提升。
所以筆者能夠預見,大亂鬥中又會多出一大批AP狙擊流卡莎。敵方AP卡莎:彈無虛發,千里襲人;我方AP卡莎:W人稱小艾希鷹擊長空……
近幾個版本,琴女淪落到被設計師玩弄於股掌之間。基本屬性調了又調,技能數值改了又改。尤其是E技能,幾乎每過一個版本改一次。而且每次改動要麼就是從10%~14%改成20%,要麼就是從20%改回10~14%。
Q技能AD加成增加,後期傷害提升比較明顯。大招拉扯空間更高,不過依然改變不了這個版本希維爾手短腿短配音還特尷尬的巨大缺陷。
格雷福斯在近幾個版本的表現本就有回暖的勢頭,10.5版本的加強有可能會讓格雷福斯重回版本T1打野之列。魔抗屬性的提升算是對E技能不提供魔抗的一個互補,Q技能藍耗降低也緩解了打野男槍前中期可能空藍的問題。
當然,如果隊友男槍不吃線上的炮車,那就更好了。
在中後期,AP流卡牌的W技能藍牌和紅牌的傷害有了明顯的提升。不過大多數卡牌玩家在中後期團戰中都可能會思維定式地切黃牌,所以大家就當無事發生。
(對於筆者這種打團戰時直接秒W隨緣抽牌的簡直是巨大加強)
冰女這個版本很強的,其作為中單的爬分能力有點像是S7時候的爬分一姐巖雀。而且冰女的操作比巖雀還要略微簡單一些。
許久未見的老牌輔助的加強。不過現版本牛頭的發揮還是要看陣容。在ADC影響力大幅減弱的時代,牛頭更適合輔助那些跟進能力比較強的隊友。
當然,也可以用上單AP牛頭去Counter下鋭雯……不過這個玩法僅限於白金以下的局。
沒怎麼玩過凱隱的筆者一臉懵逼。希望評論區有大神能夠幫忙解讀一下被動的改動到底是加強還是削弱。不過根據拳頭設計師連續幾個版本眷顧刺客的尿性,或許被動的改動是加強?
錘形態小炮的清兵、刷野效率都增加了。但是主要是刷野效率的提升。
同理,據説是因為10.4版本之後設計師對打野諾手、打野鐵男的表現非常不滿意,所以……改,就硬改!
像男槍、輪子媽、麗桑卓、牛頭這樣的英雄,都是2016年LOL職業比賽中紅極一時的英雄。彼時男槍全年霸榜打野強勢英雄,輪子媽是LPL、LCK逢賽必搶的ADC(當年的大樹 輪子媽體系成型後幾乎堅不可摧),麗桑卓和牛頭也是比賽熱門之選。
在10.5版本過後,是否能夠看到這些英雄重新回到職業舞台?其實不好説。比賽中很難有那麼多的線上資源去養肥一個絕對優勢的打野男槍,輪子媽因為自身缺陷也容易被對方針對。麗桑卓和牛頭則還有可能出現在職業比賽的舞台上。
不過,這些英雄的加強,有可能會影響到峽谷路人局中的英雄選擇。尤其是男槍。筆者深切地感受到,那個沒事就來線上蹭一蹭兵的野區毒瘤男槍,他又雙叒叕回來了!
每次看到隊友男槍髒我的兵,然後發育起來在野區亂殺的時候,筆者又想起了那一句耳熟能詳的話——“雖然心裏面很不爽,但是找不到什麼反駁的理由。”