楠木軒

《食物語》再現調查問卷,出現了“付費”強度的問題,表明在逼氪

由 閻桂榮 發佈於 科技

最近,《食物語》又出現了一個調查問卷,而調查問卷的作用效果本來就是提取玩家們的意見進行修改。這並沒有什麼,而前面的一些問題也都比較正常,可是當玩家們將調查問卷作到最後的時候,就會出現一個氪金的問題。這個問題就是:根據自身的體驗感受,少主在未來繼續遊戲的過程中,付費的意願是?當然這個問題的答案也是花裏胡哨。

其實在《食物語》中出現調查問卷,這個本身是沒有任何問題的,因為問卷調查本身就是要找到自己的不足,從而去彌補。但是這次的問卷調查就有點過分了,問卷中直接表明了玩家們以後會不會減少氪金的問題。這個問卷調查從這個角度看,就已經表明了策劃在呼籲玩家們氪金。他們的意思就是,《食物語》這個遊戲怎麼改玩家們會氪更多金,得到的收益最高,就是這個效果。這確實是傷害了玩家們的內心。

而從這個氪金的問題以後,就是根據玩家們的不同選項,來為其制定不同問題。當玩家們選擇了“考慮加大付費”這個選項後,也就是説同意這款遊戲已經非常的完美了。玩家們都同意加大氪金力度了,這當然就沒有什麼問題了,策劃也沒什麼可問的了,直接就進入問卷的下一個環節了。這個環節相信很多玩家們都不會加大氪金力度,當然這裏能能熊勸誡玩家們要理性消費,遊戲氪金要量力而行,避免入坑。

而且不知道各位少主們發現了沒有,這次的問卷調查中,問卷的關鍵詞直接從“消費”變成了“付費”,這樣一來表明在逼氪。當玩家們在這次《食物語》的調查問卷中,如果選擇了“我考慮減少付費”,那麼會出來一個關於“為什麼少主們會減少付費”的問題。這樣一來,這個調查問卷的味道就變了,本來是一個收集玩家們遊戲問題的問卷,變成了一個間接逼迫玩家們氪金的問卷。《食物語》已經不再是之前的個少年了。

《食物語》作為一款全民養成類型的手遊,依靠着國風美少年形象,以及與傳統美食文化的融合,吸引了大批女性玩家。相信《食物語》的老玩家們都知道,《食物語》這款遊戲在正式服上線以後,就不再是那麼地接地氣了。不僅不在聽取玩家們的意見,在雷區周圍瘋狂地蹦迪試探。還想方設法地騙氪,而且玩這款遊戲的大部分都是學生黨,他們有時候願意拿出全部,來獲得自己喜歡的食魂,他們想要的僅僅是自己的寶貝能夠快樂,僅此而已。

其實在此之前,《食物語》為了掙錢跟多好品牌聯動,當然必竟遊戲運營商設計遊戲本身就是掙錢的,這個也沒什麼。但是遊戲策劃師開始從玩家們入手拿錢,這樣就有點不厚道了,畢竟水可載舟,亦可覆舟。希望策劃師可以多為玩家們考慮一下,避開那些雷區。本身最近一直氪金嚴重,這次的調查問卷還出現了“付費”,這不就是在雷區跳舞嗎?

《食物語》這次出現的調查問卷,直接毫無保留地運用了“付費”付費這個詞語,似乎少主們都是欠他的,就應該替他買單,已經上升為了逼氪。其實最近《食物語》已經掙到了不少錢了,所以説就算玩家們不消費也不會影響它的正常運營。但是策劃商好像一個無底洞,永遠不會滿足,似乎玩家們替他買永遠理所當然。但是要記住“水可載舟,亦可覆舟。”並不是少主們不會離開,儘管他們捨不得自己的食魂寶貝,但是當失望積攢夠了,就變成了絕望。

【來源:於銘辛談情感】

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