爐石傳説:玩家的創造力有多大?看完這些單卡的構築,設計師服了
爐石傳説作為一款深受全球玩家喜愛的卡牌遊戲,可以説每個版本的更新都要經過設計師無數次的反覆求證,最後才會上線。可是儘管這樣,還是有一些卡牌在真正投入天梯使用後,和設計師的真正意圖相違背了。接下來就為大家盤點一下那些設計意圖和實際用途不符的卡。
古爾丹之顱作為一張集減費過牌為一體的超模卡牌,其實設計師最開始的設計初衷只是希望能夠幫助瞎子過牌減到大怪的費用,可是實際到天梯以後,卻成了低費快攻瞎的利器。不得不讓人唏噓,廣大玩家的智慧果然還是不可小覷!
洛歐塞布也是一張被設計師失誤設計出來的卡。在當年奇蹟賊橫行的年代,設計師為了遏制一下奇蹟賊的風頭,於是設計除了洛歐塞布,希望通過它的戰吼增加法術費用的效果來遏制一下奇蹟賊的節奏,給其他卡組更多的喘息空間。
可是當實際運用到天梯後,洛歐塞布卻成了奇蹟賊的玩具,配合暗影步可以做到二回合封法的硬霸效果,後來設計師也公開承認了自己的這一失誤。
再有一個就是當年天梯人手必帶的焦油,從焦油這張牌的效果就可以看出,設計師是希望慢速卡組可以帶上這張牌來更好地對抗快攻,可是經過玩家開發後,這張牌卻成了當年奇數賊的核心佔場怪之一,本來用來剋制快攻的生物到最後卻被快攻所用,聽起來確實有些諷刺。
過期貨物販賣商。這張卡作為棄牌術的億張組件的碎片之一,本身設計師對它沒有報以太大的關注,可是到最後卻成為模塊術刷dk的核心後期組件,配合上安布拉等橙卡,販賣商刷個七張八張dk簡直輕輕鬆鬆,反而在棄牌術裏,販賣商卻一位難求,始終進不了構築。大家覺得這種違背了設計師本意的卡牌使用對爐石傳説是好是壞呢?