Hello,大家好,我是小享!
是不是越來越多的人覺得設計師是在用“腳”做卡牌平衡性調整。
這句話先放着,今天小享和大家一起看看皇室戰爭全球上線第一次平衡調整,當時都説了些什麼以及平衡了哪些卡牌。
皇室戰爭沒有雜念的設計理念是:“鼓勵進攻”“不斷人與人對抗”。也就是説每一次平衡調整,都是為了實現這個理念,然後去大量數據分析和測試,官方不希望某些卡太強,某些卡無人問津。
起碼從CR第一次平衡調整上可以看出足夠的誠意!
這次調整是2017年3月13日正式實裝的,這次調整了一套卡組的數量,也就是8張卡牌。共加強了6張卡牌,削弱了2張卡牌,總得來説,深得人心。
被加強的卡牌,都是大家熟悉的老朋友。
屠夫--提升了斧頭的傷害範圍。
屠夫更像是控場型後排,最為出色的就是線路壓制,如果你不先解決屠夫,那麼別想從這條路上走過去。
颶風法術--颶風法術可以選擇建築物中心。
也就是説,最原始版本的颶風是無法在建築物中心釋放的,這也就有個問題,玩家在實際操作的時候,可能點選了建築物,但是颶風會在感受上,偏離了,也就是放歪了!當時這個調整還是非常良心的。
屠夫+颶風一直以來都是非常好的控場組合,現在的版本依然是黃金搭檔。
萬箭齊發--飛行速度提升33%
如今的3波箭雨,在作者看來,設計師還是非常用心的。不過玩家更喜歡哪一種,就説不定了。
克隆法術--克隆法術不會打斷充能或者衝鋒。
雖然這張卡牌往往不是主流選擇,但克隆法術不論在職業賽場還是普通玩家手裏,都有非常多高光時刻出現,後來克隆法術從左右變成前後,對於這個重大改變,玩家也是褒貶不一。
狂暴樵夫--提升狂暴法術持續時間,每次升級也會提升持續時間。
為了和狂暴法術保持一致,樵夫死後灑落的藥水時間也更加持續,本人覺得這個改動更加保持卡牌的統一性,玩家也更好理解,這個改動也一直沿用至今。
炸彈塔:增加了該建築33%落地速度
純粹的加強,沒啥好説的。
再説説當時削弱的兩張卡牌吧。
滾木--傷害降低、射程降低
在遠古版本中,滾木的射程又長又寬,而現在,確實一言難盡。本賽季很多皇室大佬都還沒有適應滾木變短。
閃電法師--避免閃電法師無限眩暈敵軍
早期的閃電法師因為機制會完全重置對手攻擊, 那麼一些抬手比電法慢的卡牌,將一輩子無法A出一下,會被電法無限“罰站”!官方當時及時優化了這個問題。
皇室戰爭第一次卡牌平衡調整以及後來多次平衡調整都會進行調整的原因説明,而現在的平衡調整更多是冷冰冰的前後數值對比。大家認為CR第一次平衡性調整是否用心呢?而現在的調整有沒有違背初衷?歡迎大家留言討論。