楠木軒

驚豔的畫質之下,和平精英的海島2.0還帶來了什麼

由 夏德才 發佈於 科技

在當初323萬的巔峯在線人數之後,或是外掛橫行,或是嚐鮮玩家的新鮮感漸漸退去,因為各種原因,《絕地求生》的在線玩家數量開始趨於穩定,直到最近幾個月,它的每日峯值已經保持在了50萬左右,即使依然是steam遊戲在線排行榜的前3名,每週銷量排行榜的前十也漸漸看不到它的影子。

但一路下滑的數據中,也不乏幾個上升的拐點,去年更新《海島2.0》的7月也是其中一個時間節點。

在海島2.0更新後,有外國網友就"你的首選地圖"做了一次簡單的投票調查,結果海島的選票力壓其他三張圖,甚至比其他三張圖加起來的票都多。可見在玩家心目中,海島這張圖承載了多少落地成盒和成功勝利的回憶。

但反過來看在外服名為《PUBG mobile》的《和平精英》,憑藉着手機的便攜性、用QQ和微信能直接登錄的方便、以及在手機上有端遊級別的完美體驗,不論是在線人數還是營收從去年正式開服之後都是處在一路上升期的。

所以在去年《絕地求生》更新"海島2.0"後並飽受好評後,《和平精英》也開始推動對於海島2.0的更新計劃,期間也通過各種線索向玩家們不斷暗示着,撩撥着那些急切等待海島2.0的玩家的心絃,比如今年上半年在沙漠地圖的皮卡多城市,就有關於海島2.0的地圖,以及海島2.0中將會出現的元素。

當然這幾天測試服中也已經有不少玩家已經玩上《和平精英》的海島2.0了,其中也包括我們遊俠網。

作為一個市面上主流手遊都基本體驗過的"顏控玩家",海島2.0的畫面表現也沒讓我有任何不滿意的地方,給我的第一印象就是很美,更高清化的貼圖,更豐富的細節表現,更真實的草地和水面波紋,海島2.0的和平精英終於給了我"它是一款用虛幻4引擎打造的遊戲之感"。

開啓了超高清畫面之後,《和平精英》也確實沒辦法解決能量守恆的物理法則,也有可能單純是因為夏天到了,手機發熱相較於流暢畫質肯定也會稍有提升,當然這只不過是驚豔的畫質體驗之下的一點小代價而已。

但在畫面和發熱之後,我還想向你分享一下,海島2.0能給玩家帶來一些什麼?

《和平精英》應該是現在所有能開辦正式比賽的遊戲中,娛樂性最強的了,這是我一個朋友常年掛在嘴邊的話,我想大家也都懂他這句話的言下之意,想要在娛樂性、競技性、平衡性這三者之間做到完美平衡真的很困難,但他也承認,海島確實是所有地圖裏競技性和平衡性最好的了。

光是一個P城,就能衍生出諸如城區巷戰、麥田伏地、反斜坡架槍等多種選擇

沙漠地圖因為太過空曠掩體少,大家還是以遠距離對狙為主,而雨林地圖則因為整體色調的問題,經常給人"我身邊的樹突然要開始説話"的錯覺,對戰也是以中近距離剛槍為主,只有海島,遠距離對狙、中距離作戰、近距離鋼槍、伏地魔、巷戰、堵橋……幾乎所有能想到的交戰情況和戰術都能在這裏看到,也更適合考驗一個玩家的綜合能力。

而海島2.0應該可以被理解成是本來就已經相對平衡的海島地圖的錦上添花版,關於的地圖結構,海島2.0都改了些啥?

首先是許多區域的建築都進行了重新設計和排布,比如大核電站取消了窪地,而改成了廠房,礦場區域的低地增加了7個大型倉庫,監獄增加了1個倉庫,而這些點基本上可以説是《和平精英》中打野或者剛槍點的熱門直選。

對這些點位的建築佈局進行更新,讓資源分佈更加密集,同時加入了更多掩體,然戰鬥更加富於變化,可以看出海島2.0在不斷優化着玩家在"資源蒐集"階段的遊戲體驗,精心設計的地圖可以讓每個玩家的剛槍體驗和CSGO、彩虹六號這樣地圖有精心設計保證平衡性的遊戲,不至於拉開很大的差距,也可以讓玩家之間戰術的選擇更多樣化。

比如以前的核電站,資源並不能足以養活一支滿編隊伍,常常需要被分兵去往大電站和小電站搜索,非常容易被逐個擊破,而現在先到的隊伍完全可以圍繞着幾個比較肥的倉庫進行掩體戰,也可以退守防禦性更好的大電站主體;後來的對於除了直接攻堅,在附近野區搜索,等待別人主動快遞也不失為一個好的選擇。

除了一些熱門點位的改動,整個地圖上增加了部分的荒野房區和道路,也新增了許多戰壕、拒馬、廢棄坦克、工程掩體。

這一點改動也並不難理解,海島2.0想通過地圖元素的增加,從而讓玩家在野外遭遇敵人,或者敵人刷到天命圈自己抽中天譴圈時,並不只剩下一個當"伏地魔苟分"的選項,促進玩家對抗也能讓比賽更具觀賞性。

被遺棄的戰場工事對於整體氣氛的營造和故事背景的深化也是正向提升的

曾經的P城決賽圈也是一個非常經典的例子,刷到城區內的話,你總能看到麥田裏趴着好多伏地魔,如果刷在麥田上,那麼相信我,你會看到更多就算在圈外也完全不為所動的鐵分奴。

就我這幾天的P城決賽圈的遊戲體驗來説,伏地魔確實少了很多,畢竟趴着視野受限,起身對槍反應受限,完全沒有一個合適掩體那麼有安全感。

城區結構的改動,野外掩體的增加,都是在於優化玩家的攻防體驗,或者也可以説這些改動是為了讓玩家之間的攻防更具競技性和平衡性,無論決賽圈如何刷新,讓防守方不至於無地可守,讓進攻方不會像啃上王八殼,應該是這次海島2.0版的最大的目標。

作為玩家最喜歡的地圖,海島2.0是否還能延續這樣的口碑?能不能讓《和平精英》擺脱"隨機性太強不像個開辦比賽的競技遊戲"之名?等到正式服開,你應該能收穫自己的那份答案。