世冠QGhappy和eStarPro攜手晉級,LGD大鵝被摸透了嗎?
經過了緊鑼密鼓的選拔賽,又經過了一輪緊張刺激的加賽,重慶QGhappy和武漢eStarPro分別在BO1中擊敗杭州LGD大鵝,雙雙晉級冠軍盃正賽。
在加賽中,重慶QGhappy和武漢eStarPro向觀眾展示了什麼叫冠軍底藴,選手發揮穩定,關鍵時刻總有人以兩眼操作站出來carry,細節和運營也非常好。
而杭州LGD大鵝在遺憾淘汰以後,也讓人不禁疑問,這支隊伍是真的打不了線下賽嗎?還是被聯盟其他隊伍摸透了呢?
其實分析LGD大鵝的比賽情況,我們幾乎可以確定有許多隊伍找到了破局之法。
杭州LGD大鵝,一支從次級聯賽殺入KPL的隊伍,在進入聯盟之初就給人無限的驚喜。
先是巔峯王者會表現亮眼,壓着御三家打,以第一名的成績結束了巔峯王者會。
在之後的2020年KPL春季賽中,LGD大鵝常規賽階段表現亮眼,以常規賽雙區合計第一的成績第一個殺入了季後賽勝者組。
縱觀整個常規賽,LGD大鵝和聯盟各隊輪流交手,只輸給過RNG.M和南京Hero久競,在贏的比賽中LGD大鵝基本都是大場領先。
就在大家以為LGD大鵝要走新人奪冠劇本時,LGD大鵝連續在季後賽和冠軍盃選拔賽翻車,早早被淘汰。
早在巔峯王者會的時候,LGD大鵝就以三板斧出名,尤其是一手公孫離大喬,秀得當時各隊暈頭轉向,這套組合在LGD大鵝手裏保持了相當長時間的百分百勝率。
巔峯王者會之後,許多人質疑LGD大鵝只有三板斧,只需要bp針對一下就土崩瓦解,但是LGD大鵝還是像所有人展現了他們的英雄池,他們不止三板斧,他們有很多英雄可拿。
作為職業選手,基本上英雄的基本操作都瞭如指掌,問題在於隊伍那邊有沒有針對不同的英雄組成體系,佈置戰術打法,就如同eStarPro,花海拿到打野和射手時候完全是兩個完全不同的戰術打法。
從陣容體系上來講,LGD大鵝的陣容只有射手核心和打野核心兩種體系,射手核心除開三板斧射手、馬可波羅、成吉思汗以外基本沒有其他的英雄。
打野核心基本只有裴擒虎、鏡和娜可露露,而且娜可露露玩的也不強。
LGD大鵝由於體系固定,幾乎是明牌和別人打。
他們的射核體系簡單概括來説就是一三一和四一,邊路基本會選一個可抗壓可開團的重裝戰士,一個人在邊路抗壓。
中路基本讓線,當成半個輔助來打,常駐發育路配合射手輔助來壓制對方發育路使對方快速丟掉外一塔,打野自由發育,順便補中線,有時候也會配合上單一起補線。
這就導致LGD的射手和打野發育的非常舒服,繼而打出碾壓節奏。
但是LGD打射手體系時打野也不像TS和AG一樣選個核心刺客,而基本是半藍領的刺客,如蘭陵王、趙雲、楊戩、橘右京等。
而這雖然能保證前中期打野位置的強勢,但是到了後期隊伍的傷害就不夠了。
可以説當LGD拿到老虎時,基本就固定了這套陣容體系。而另一套體系則是鏡的野核,這套體系一般會選擇邊路劉邦加一個射手,更多地是依靠晨陽的個人操作來打開節奏。
最後一套野核則是娜可露露打野配合公孫離蒙犽這種前中期射手來打雙核。
可以説,當LGD選好了英雄,他們這局的打法就已經固定了下來。而這很容易被針對,比如bp針對,比如像DYG、XQ一樣有強力中單壓中線迅速轉邊,讓一夢難以在邊路出節奏。
或者和LGD大鵝對沖,自家中單也不吃錢常駐邊路即可。
從打法上來説,LGD的思路比較固定,從英雄池來説,LGD更是缺乏底藴。
在常規賽的時候LGD大鵝的英雄池還是聯盟第一梯隊的水準,但是到了季後賽,BO5變成了BO7,ban位增加,局數增加,需要能選出來打比賽的英雄也要增加。
但LGD大鵝的英雄池並不足以支持他們輕鬆地打完KPL季後賽級別的BO7。
因為江城還肩負着裴擒虎、百里玄策這樣的英雄,所以他在其他射手上的英雄池就不夠了。
而公孫離常駐ban位,孫尚香蒙犽都被削弱過,因此LGD大鵝能在BO7拿的射手並不多。
相比於其他幾個隊伍如QG、RNG.M、TTG.XQ,他們就屬於射手核心比較明顯的隊伍,但是他們的射手英雄池非常深厚。
QG刺痛幾乎可以使用所有射手,后羿更是他的拿手絕活之一。
虔誠和釺鋮也一樣可以使用后羿伽羅這種類型的射手,甚至TS詩酒還拿過魯班七號。
從射手位置來説,LGD大鵝的限制非常大。
但是他的打野英雄基本都不是大核,都是偏戰士偏藍領半肉的打野,比如楊戩、趙雲、蘭陵王、橘右京。
而相比於聯盟其他的野核選手,比如XQ綁兔、VG的Qy、TS暖陽、AG一諾,晨陽在野核上的英雄池也是比較薄弱的。
比較明顯的薄弱點就是雲中君和娜可露露的使用率,晨陽幾乎不用雲中君這種高機動性的脆皮刺客,從而導致中後期對敵方後排威脅比較小。
相比來説其他隊伍的坦邊如神人英雄池也會更深厚,比如神人也經常使用關羽,曜、曹操也在他的英雄池之內。
其他邊路比如XQ的晨羽還有老夫子這種英雄,可以説君詔在同類型的選手裏面英雄池也是偏弱的。
而中單一夢更是隻用過工具人中單和嬴政,對於炮台中單和法刺幾乎毫無涉獵,LGD唯一英雄池完備的就只有輔助清凡。
這就導致LGD的英雄池受到了不少的限制,在BO7裏面一旦被對方bp針對,隊伍就很難拿到自己舒服的陣容。
雖然LGD大鵝的問題非常明顯,打法固定和英雄池的限制導致如果對方有心針對,他們會打的比較艱難,但是這不意味着LGD大鵝是弱隊。
作為從次級殺上來的隊伍,LGD大鵝具有許多隊伍所沒有的執行力。
由於打法固定,所以他們對於自己的這幾套打法已經爛熟於心,執行起來就如同機器人一般,具有極其精密的運行能力。
這使得一旦LGD大鵝在開局拿到優勢,他們的滾雪球能力還是一如既往的強。
另外LGD很少被放出來的大喬運營體系也側面説明了LGD大鵝的實力。
雖然聯盟有許多弱隊缺乏執行力,但是強隊基本都有,尤其是頂級的強隊。
雖然QG和eStarPro在春季賽沒能進入季後賽,但是當他們固定首發以後,在本屆選拔賽我們還是可以看出這兩支隊伍具有很強的戰術素養和執行力。
當這種執行和運營能力不遜色於LGD大鵝的隊伍刻意地針對LGD時,LGD就會顯得捉襟見肘。
而這樣的隊伍,不算目前狀態未明的QG和e星,聯盟裏面至少還有四五支。因此如果LGD不做改變,他們的實力基本就在當前聯盟的第四到第八之間。
這就如同巔峯eStarPro一樣,全聯盟都知道你擅長什麼,可是就是沒有相應的執行力和個人能力去針對。
這次選拔賽淘汰的還有東部第二的另一隻強隊RNG.M,因此LGD失利也並不意外,不是他們不強,而是對手太強。
KPL發展至今,各隊都有了不淺的底藴,可以説KPL代表瞭如今王者榮耀最頂尖的戰力,這不止體現在選手的個人實力上,更體現在教練組和隊伍的經驗上。
如今的巔峯賽前十有四個都是職業隊伍QGhappy的選手,並且第一第二都是QG的選手。
但是這些選手在場上的表現不一定有隊伍目前的首發優秀,除替補外,青訓也是各大戰隊的人才庫。
有這樣的底藴在,一個大俱樂部就不可能衰落,當這套首發出現問題,只要給俱樂部時間,他們能找到不少有足夠個人能力的選手來補強隊伍。
巔峯賽第一經常變更,但是強隊首發卻是固定的。
LGD大鵝作為初入聯盟的新軍,目前也沒有FMVP級別的超級選手,如果他們一帆風順奪冠,又怎麼證明如今的KPL已經高度職業化了呢?
個人能力強很重要,但是職業不是個人秀,也不是五個人都強就能贏,背後龐大的教練組也尤為重要。
個人強,只是贏的一個可能條件,即使五個人個人能力都頂級,甚至有了一些熟練的套路和配合,也不一定能走多遠。
而這,就是職業的意義。
如今的職業已經高度依賴戰術,這是我們所希望看到的。