楠木軒

天美和光子兩大工作室的較量,為何全軍出擊輸給了和平精英?

由 公羊淑軍 發佈於 科技

文|小云遊戲控

​大家好,我是小編小云,非常感謝大家的閲讀~

雖然説如今的和平精英稱霸手遊吃雞市場,但是估計很多玩家應該都還沒有淡忘,他誕生之前光子和天美的那一場談不上驚心動魄,也足夠讓人回味的精彩較量了,今天小云就來和大家聊一聊,這場對決中敗下陣來的全軍出擊吧。

就在2018年初,端遊絕地求生的爆火正式在全球遊戲圈掀起了吃雞浪潮,國內各大廠商也不甘寂寞,網易出品的荒野行動和終結者2:審判日,西山居出品的小米槍戰,騰訊自己雖然也在穿越火線槍戰王者中推出了吃雞玩法,但畢竟這款遊戲還是以第一人稱射擊為主要玩法。

眼看着手遊吃雞市場就要被其他遊戲公司瓜分乾淨了,終於騰訊拿到了絕地求生端遊的版權,緊接着正版絕地求生手遊也隨之上線,然而讓許多玩家都疑惑不解的是,騰訊直接就是出品了兩款非常類似的吃雞手遊,分別由天美製作的全軍出擊和光子製作的刺激戰場到期的全軍出擊。

根據天美這個金字招牌,還沒宣傳,就已經有了大批的玩家,而刺激戰場也靠着騰訊進行大力推廣,最後還是拿下了和天美相差不多的玩家數量,到了這一步,騰訊的兩大工作室也就正式開始了較量。

但是由於全軍出擊過於鮮豔的畫面,和可幾乎無後坐力的武器手感卻迎來了差評無數。這次天美意識到了事態的嚴重,於是天美慌了,才開始就被不如我的同事超過了,這如何與騰訊交代呢?於是天美開始對畫面和武器進行大幅度的優化,這時候的全軍出擊可以説是做了一次整容手術,然而開局的失利已經讓他在玩家羣體中失去了信任。

儘管此時的全軍出擊各方面都比刺激戰場優秀了,但是依舊沒能扳回一場,一時失利節節失利,雖然之後的歲月裏,全軍出擊仍然在堅持着遊戲內容的更新,並且總能優先刺激戰場一步移植端遊的全新內容,並且在這些基礎上開創了各種各樣的全新玩法,但是玩家始終沒有原諒他開始的態度,儘管再努力,全軍出擊的玩家數量越來越少是不爭的事實,最終在2019年5月8日全軍突擊正式宣佈測試結束,停機維護。

至此,刺激戰場則通過一系列優化更新,就變成了現在的和平精英了,直到現在,全軍出擊的絕大部分創新內容都已經應用到了和平精英當中,畢竟他再怎麼口碑不好,也做了許許多多的更新,天美也汲取到了很多的經驗教訓,在之後的王者榮耀更新中更加註重玩家的意見反饋,這也算是一種收穫吧。

那麼各位玩家是否還記得當時的這兩款手遊呢?歡迎在文章下方評論區內分享你的觀點呦~