楠木軒

電子競技:中國電競產業能有今天的成就,最應該感謝哪幾個人?

由 南宮丹紅 發佈於 科技

隨着社會的發展富足,遊戲玩家也從以往的玩D版遊戲變成了支持正版遊戲,網絡遊戲和競技遊戲。而且隨着80後,90後進入社會主力消費階層,這些伴隨着電子遊戲陳成長起來的玩家,他們再也不會視電子競技為洪水猛獸了

在2018年以後,各大官方媒體也開始在各個場合,發聲支持電子競技的發展。電競選手也成為了競技體育的體育選手,再也不是以往人們眼中的“網癮少年”了。現在回頭來看中國電競的發展史,有哪些人在這十多年的歷史中,留下了濃墨重彩的一筆呢?今天囧王者就以一個完整經歷過這個階段的“準電競選手”的身份,來和大家聊一聊這點事兒吧!

首先寫在最開始,們必須要感謝袁隆平老爺子“倉稟實而知禮節”

首先囧王者覺得,我們今天之所以可以吹着空調,邊看電競比賽邊刷彈幕,必須要感謝袁隆平老爺子。如果沒有他,咱們還要為了温飽吃上白米飯而努力,哪裏還有精力去消遣娛樂,用鍵盤指點江山?

吃飽了飯,才能“倉稟實而知禮節”,才能星際爭霸,魔獸世界,Dota,英雄聯盟,王者榮耀和吃雞。

其次,還有一些電競界的前輩們,必須要有牌面

其次囧王者想説的是,我知道現在談到電子競技肯定會談到人皇SKY李曉峯,但是我想説的是,在SKY之前的電競洪荒時代,還有許多電子競技的前輩,他們必須要有牌面。在那個時候,網絡沒有現在發達,電子競技產業也沒有現在有大資本的進駐,一切都是以愛好和廣告在支撐。那個時候的電競選手,才是真正的前輩。

例如《星際爭霸1》時代的Red apple,=AG=jeep,=AG=deep和=PNZ=jeff等;例如《Quake》的RocketBoy孟陽等人。他們絕對是中國電競選手的先驅,不知道現在還有多少玩家能記住這些ID。

迴歸正題,中國電競最應該感謝的人之一,《魔獸爭霸3》人皇SKY

2000年以後,網絡和電競遊戲相較於上世紀,已經有了相當的進步。對於大多數的玩家來説,他們開始接觸電競和電競選手,就是從2000年以後開始的。而《魔獸爭霸3》遊戲中的人皇SKY李曉峯,在當時在RTS的魔獸爭霸遊戲中,有着絕對的統治力。

2005~2006兩年的時間內,SKY個人蟬聯了WCG《魔獸爭霸》項目的世界冠軍。在當時中國電競的荒漠時期,SKY在WCG上的冠軍對於中國電競的推動和影響力,一直持續到現在。

因此,中國國電競產業最應該感謝的人,SKY李曉峯絕對能名列其中。

你好,我是王思聰!英雄聯盟史上第一個100%勝率的選手

熟悉中國電競圈的小夥伴,對於王思聰的名字絕對是如雷貫耳。在電競圈,他不再是娛樂圈的紀檢委;他也不是“拿5億出去練練手”的萬達集團的王公子。在電競圈,王思聰是英雄聯盟板塊100%勝率的“職業選手”;在電競圈,王思聰旗下的IG戰隊,是現在唯一一個即拿到了Dota項目不朽盾和英雄聯盟項目S賽冠軍盃的戰隊。

但是王思聰對於電競圈最大的貢獻還不止於此,他最大的貢獻是引領了大資本進入電競圈。有了大資本的支持,中國電競事業才有了長足的發展;有了資金的支持,曾經的“網癮少年”們在生活有了保障,他們完全可以把以前當作興趣和愛好的遊戲當成自己的事業來做;有了資本的進入,電子競技迅速規範化,並藉助網絡的便捷迅速地和全球接軌;了大資本的支持,電子競技以獨有的魅力征服了玩家,實現了資本-流量-粉絲經濟-職業比賽的良性循環。

可以説如果沒有王思聰將大資本引入,中國電競業的起飛將會延遲至少3~5年的時間。這一點,囧王者相信熟悉電競圈的小夥伴們,應該都懂!

中國電競業的崛起,還要感謝許多人和戰隊

從2018年開始,亞運會上首次將電子競技納入比賽項目(表演賽)之後,中國電競業就厚積薄發震驚了全球的電競圈。除了亞洲人比較苦手的FPS(第一人稱射擊遊戲)和TPS(第三人稱射擊遊戲)之外,其他的遊戲類型如RTS,MOBA等,都開始了自己的奪冠之路。

以《英雄聯盟》為例,2018年成為了LPL賽區制霸的元年。2018年上半年,巔峯的RNG將當時所有能拿到的國內外冠軍都拿到了,而S8世界賽上IG代表LPL賽區奪得了首座S賽冠軍盃,S8賽季LPL賽區完成了賽季大滿貫,坐上了第一賽區的寶座;2019年,又是LPL賽區的FPX奪得了S賽冠軍。

最後囧王者想説的是,中國電競業之所以能在短時間內取得長足的進步,這與大資本的進入,國家認可之後,大量天才選手的湧現是分不開的。電子競技和傳統競技體育,只是競技的載體不同而已,在本質上並沒有任何區別。因此囧王者認為,中國電競業最需要感謝的是袁隆平老爺子,王思聰和一眾兢兢業業比賽的職業選手,你們覺得呢?