還好惡魔獵手沒用之前的方案
國外遊戲網站GameSpot採訪了爐石遊戲設計師Chadd Nervig和Liv Breeden,他們聊了聊即將到來的新版本通靈學園等問題。GameSpot:外域灰燼擴展給我們的感覺是非常殘酷、黑暗和重金屬風的。但通靈學園擴展的風格更輕鬆,也更可愛。當你決定擴展包順序時,你會考慮兩個擴展風格的平衡嗎?
Chadd Nervig:我們一直牢記一件事。通常來説爐石的風格是古古怪怪和充滿吸引力的。外域的灰燼擴展是我們比較黑暗的擴展之一,而通靈學園的風格比較歡快。但通靈學園中也有“克爾蘇加德在地下室幹什麼?”這種隱晦的黑暗。
Liv Breeden:我認為改變風格的好處能保持新鮮感。如果擴展一直是黑暗風格,爐石會變得很喪,爐石會變味。但如果我們只做歡樂風的擴展,那麼玩家就沒有新鮮感。在黑暗風和歡樂風之間保持上下平衡是很好的。玩家可以體驗不同的遊戲風格。
GameSpot:您提到了雙職業”卡。從視覺設計的角度來看,它們有獨一無二的的外觀,兩個職業的邊框結合到了一起。這是一種不同於加基森版本的三大家族卡牌的表現方式。
Nervig:是的,這和加基森版本的牌有些不同。加基森版本的牌有三大家族的分類,這三類卡牌有自己的主題,有自己的特殊機制。這次的雙職業卡牌每個雙職業都代表你可以在通靈學園學習的課程。例如,幻術課程由法師和盜賊共同學習。您會看到不同的機制,並且在這些卡片之間形成重疊。
Liv Breeden:加基森是“你屬於哪個幫派?你的旗幟是什麼?” 而通靈學園是“這兩個職業的特殊之處是什麼?” 我認為這是最好的表現方式,它確實是一張潛行者卡牌,但它也是一張法師卡牌。
Nervig:順便一説。我們製作了這些新的卡片框架,以直觀地向您展示卡片的不同職業顏色。但是我們也瞭解武器牌。現有武器牌並未真正清楚地表明其所屬的職業。“這是什麼職業的武器?”這一直是個問題。我們改進武器牌的邊框,能讓你一眼看出這張武器牌是那個職業的武器。
gamespot:近幾個月來,你在談論職業特色時態度更加開放。在進行像通靈學園這樣的擴展之前,需要明確地確定一點,即根據不同類的職業特點將他們組合在一起
Nervig:幾年來,職業特色一直是我們關注的重點。雙職業很有趣,乍一看,您可能會認為這模糊了職業的概念。確實,職業特色的重點是考慮這個職業能幹什麼。每個職業各有各的特點。雙職業它並沒有讓盜賊幹了法師的事,法師也不會有連擊牌就違背了職業特色。你不會看到牧師通過雙職業卡牌抽的滿手都是牌。
Breeden:根據不同類的職業特點將他們組合在一起使製作雙職業卡牌變得容易得多,因為我們最近剛剛完成了雙職業組合的工作。我們做了份表,上面寫着:“這些職業擅長什麼?不擅長什麼?” 然後我們用它來設計雙職業組合, 他們形成了一個循環。但這也意味着我們也可以做一些有趣的事情。德魯伊和獵人都有許多野獸牌,所以他們在擅長使用野獸這點是重合的。但是它們如何對於野獸牌的用法大不相同。您可以大致看一下獵人的野獸,它們是快速鋪場的小野獸,但是德魯伊的野獸身材很大費用也高。
gamespot:惡魔獵手是一個新職業,它還不那麼成熟,有其它職業能和它組合雙職業嗎
Breeden:惡魔獵手是一個相當新的職業,但是它在表中和其它職業有重複的地方。我覺得就惡魔獵手和獵人組雙職業。
Nervig:原本有方案是惡魔獵手和潛行者組合,但這個組合有我們想避免的重疊地方。我們最終選擇惡魔獵手和術士。
gamespot:有一張雙職業卡牌,衰變飛彈,這是兩張經典卡的融合。這種兩張經典卡合二為一的設計會經常出現嗎?
Nervig:當然。經常出現。從根本上來説,閃電綻放就是激活。現在有雙職業機制,我們可以通過過載機制來彌補激活的效果。這看起來很乾淨利落。這就像是從下一回合偷走兩個法力值來用在這個回合中做些瘋狂的事情。
Breeden:我們同樣為惡魔獵手/術士作了新機制。他們擁有一套靈魂魔法機制,這是他們專屬的機制,僅此一套。這很酷,因為我們可以探索新的空間。
gamespot:法術迸發機制的起源是什麼?
Nervig:我們希望有一個真正適合通靈學園的“魔法”機制,您在通靈學院就讀,這是一個學習魔法的地方。我們嘗試了例如當你施放法術時,就會觸發一些東西。通過使它成為一次性的,某些不可重複的效果,使我們得以擴展以使用它來進行很多不同的設計,而不僅僅是可以無限擴展的東西。我們也得到了一些非常有趣的東西,例如雙盾優等生。你可能不想在下場後立即施放法術。你要等她失去聖盾後再施法,可能是下一回合。
Breeden:我們曾經在惡魔獵手上嘗試一個叫“嗜血”的機制。當時我們想做一些真正具有侵略性的東西。當您的對手受到傷害時,會觸發一次“嗜血”。您打出這些牌,然後將其擊中對手,然後您的嗜血計數器將熄滅。在決定使用“流放”前,惡魔獵手一直是使用這個機制。但“嗜血”把惡魔獵手推到了一個極其狹窄的道路上。
儘管我們沒有保留它,但我們確實很喜歡一次性觸發效果機制。它創造了一個非常有趣的遊戲動態,這與戰吼不同,它能選擇在某個時候觸發。除了打出卡牌之外,你需要考慮更多。這實際上是對遊戲技術的考驗,包括何時進行使用法術,使用什麼法術,如何構建我的套牌來使用。
gamespot:在發佈外域的灰燼時表示,暴雪有意識地使惡魔獵手卡的強度比其他職業高了一點,因為他是一個全新的職業。在那之後的幾個月裏,伊利丹被連砍了5刀。團隊是否還在使惡魔獵手牌變得更強一點?
Nervig:我們對惡魔獵手的目標始終是使其與其他職業相比具有競爭力。我們還知道這是一個嶄新的職業,我們對平衡職業或平衡卡的全部瞭解都依賴於現有知識,即職業的玩法、他們如何與其他職業互動,諸如此類的事情。而有了惡魔獵手,但我們還沒有那麼強大的知識基礎,因為它是全新的職業,而且內部測試只能向我們展示一部分東西。
實際上,我們知道很有必要進行平衡調整。因此,我們為此做好了準備,並且我們採取了另一種更迅速的方式,以快速做出反應並做出改變的方法來實現平衡,從外域的灰燼開始。我認為最後的結果説明了一切。
gamespot:你是否做好了更迅速地平衡調整的準備?這是推動遊戲的全新理念嗎?
Nervig:我認為這種新理念對我們來説一直很好。保持活潑、保持新鮮感對我們來説確實很重要。我希望不會再次達到同樣的狀況,但是我們已經準備好了,能夠快速進行改變。
Breeden:我們喜歡嘗試不同的發佈時間。為了平衡,我們也嘗試了與補丁計劃完全不同的事情。反饋真的很積極,我認為這是社區向我們表明他們喜歡某事的最好方式。我認為這個擴展包表明了:每當我們與人交談或進行訪談時,人們都在談論我們進行平衡性調整的速度有多快。
gamespot:我最近聽到的關於補丁的唯一的批評是:這次的削弱與大師巡迴賽太過接近了。這是否也是出於你們的考慮?
Nervig:我們是牢記電子競技相關的內容的,因為這對我們來説真的很重要。在這種情況下,此補丁的發佈與比賽公告的發佈正巧相吻合,因此沒有太多的靈活度可以調整。由於臨近大師巡迴賽,我們可以及早宣佈即將發生的平衡性調整,以便玩家可以基於此開始調整他們的構築,或者做出預測,或者至少是考慮一下,給他們更多時間考慮。大師巡迴賽仍在進行中,這一事實無疑是導致我們在實際做出更改之前就宣佈更改的一個促成因素。