荒野亂鬥國服大火,Supercell究竟是怎樣的公司?讓騰訊付出600億

玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路

6月9日,《荒野亂鬥》國服終於正式上線了,這款讓國內玩家翹首期盼了2年之久的遊戲終於有了國服。而國服推出的第一天熱度空前,不僅佔據了各大直播平台的首頁,而且遊戲媒體也都紛紛參與報道。《荒野亂鬥》國服的推出是今年國內遊戲圈的一個大事件。一款每局遊戲僅僅需要3分鐘,上手毫無難度的手遊為為何能如此吸引玩家和媒體的目光呢?這就不得不説一説《荒野亂鬥》的遊戲製造商——Supercell了。

如今的Supercell已經成為了手遊界的寵兒,不管他們推出什麼遊戲都能成為玩家們追逐的對象,遊戲一上線就能成為熱點,上一個有日此號召力的公司叫做暴雪。Supercell公司成立於10年前,當時6個志同道合的年輕人花掉畢生積蓄,擠在了一間不足30平米的房間裏開啓了創業之路,但是在創業的頭一年公司的第一個產品卻失敗了。直到他們2012年推出了《部落衝突》才讓他們名聲大振,公司的營業數據猶如坐火箭一般躥升,2013年營收5.7億美元,2014年17億美元,2015年23.26億美元,估值超過55億美元,而2016年6月騰訊以86億美元收購了Supercell公司84.3%的股份。

Supercell的走的是一條小而精的路線,公司成立之初的就以暴雪為榜樣,最終他們得到了玩家們的認可成為了"手遊界的暴雪"。他們的遊戲設計理念也始終堅持着對抗這一核心,俗話説與人鬥其樂無窮嘛。《皇室戰爭》是玩家與玩家的直接對抗,而《部落衝突》是在線玩家與離線玩家的對抗,一攻一防。Supercell似乎在向玩家們傳遞一個理念,這個世界的唯一規則,就是戰勝別人往上爬。當玩家接受這個理念之後,對其他類型遊戲產品完全看不進去。

Supercell新推出的《荒野亂鬥》依然延續了這一設計理念,而且將對抗變得更加直接。玩家不僅需要學會與隊友配合,懂得戰鬥策略,而且還將Moba遊戲的操作性也加入其中。雖然《荒野亂鬥》是目前市面上最輕量化的Moba遊戲,但是對抗的激烈程度比傳統Moba卻勝出不少,從進入遊戲的那一刻起,直到遊戲結束,玩家們無時無刻都在進行對抗。

在2019年3月24日的騰訊新文創生態大會上,Supercell的CEO埃卡潘納寧曾説過,他們不光是要做全球性的精品遊戲,更想在遊戲中讓人們得到快樂和教育意義。而《荒野亂鬥》這款遊戲在秉持着Supercell一貫的對抗理念之外,還可以讓玩家通過遊戲學習到如何與隊友配合,通過戰術創新,陣容搭配獲得勝利,這些都可以起到寓教於樂的目的。

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