楠木軒

三國殺:策劃設計這技能只是讓我們看看?發動條件真心太難

由 士振文 發佈於 科技

大家好,這裏是“給個技能發動機會”的玖見三國。#三國殺移動版#

有一個三國殺移動版玩家公認的事實,那就是,軍爭的節奏十分之快,甚至幾輪就能出結果。

在這種快節奏的環境下,一些觸發條件有點難的武將技能,可能整局結束都沒等到用技能的機會。真真是男默女淚。

兀突骨:悍勇


“悍勇”:當你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發】時,若你的體力值小於遊戲輪數,你可以令此牌造成的傷害加一。

如果是三血武將或者四血武將,這個條件好像也不是很難。然而,兀突骨是一個十五血的武將。

又不是國戰一打就是半個小時以上,軍爭等過十五輪,黃花菜都涼了。

雖然兀突骨有個“燃殤”的負面技能拖後腿,但即使這樣,要觸發這個還是比較難的。

畢竟“燃殤”多了,一不注意就直接犧牲了。

徐氏:伏誅


“伏誅”:一名男性角色的結束階段內,若牌堆剩餘牌數小於等於你的體力值的十倍,則你可以依次對其使用牌堆中的所有的【殺】。

和兀突骨的“悍勇”有點像,發動條件同樣和體力值一些些關係。不過徐氏的“伏誅”要求牌堆剩餘牌數小於等於自己的體力值。

而徐氏的體力上限為三點,牌堆起碼得在剩三十張牌的時候才能發動“伏誅”。

而輪到徐氏的時候,徐氏還是不是三血滿體力,牌堆還有沒有三十張牌,牌裏又還剩幾張【殺】就不知道了。

糜竺:資援


“資援”:出牌階段限一次,你可以將任意張點數之和為13的手牌交給一名其他角色,然後該角色回覆一點體力。

這個的難點在於“資援”送的牌,點數之和要求必須是十三。多一點少一點都不行。

而手牌總共那麼點,有沒有恰好湊成十三點的牌不好説,而能湊成十三點後這牌是不是要送的能送的,也是一個問題。

孫策:魂姿


孫策這個技能大家應該都很熟。發動要求也很簡單,體力值為一就可以。

然而,孫家天下孫家兵,技能五四三二零。

不是走在覺醒的路上,就是在覺醒前夕陣亡。

最可氣的時,在孫策即將覺醒的時候,如果上家是敵人。再如果上家又是華佗、孫尚香這種能奶的武將,見打不死孫策,就會在孫策一血的時候把孫策奶到兩血。

所以這個技能條件不難,但是真的好難觸發。不過這些技能本身還是挺有意思的。

大家覺得這些技能怎麼樣呢?

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