楠木軒

《英雄聯盟手遊》明日公開演示,《王者榮耀》的壓力會有多大?

由 万俟傲白 發佈於 科技

《英雄聯盟手遊》明日公開演示,《王者榮耀》的壓力會有多大?

今日,夏日遊戲節官推突然宣佈,好一陣子沒有任何聲音的《英雄聯盟手遊》將於北京時間30日晚11點公佈新一輪演示,並且會有着對首席設計師FeralPony的獨家採訪報道。

其實自去年年底開始,《英雄聯盟手遊》就在時不時的開啓內測。作為IP主體,端遊方面,《lol》如今已經安穩走過了十個年頭,沒有過多坎坷,可以説是一路火了過來,不管是80後,還有90後,甚至是部分00後,可以説這款遊戲都曾佔據過我們人生的一部分,“你的劍就是我的劍”、“斷劍重鑄之日,騎士歸來之時”,哪句台詞不是人們耳熟能詳的?

《王者榮耀》自2015年由《英雄戰紀》更名而來,可以説也是逐漸當上了手遊界的大哥大,有數據統計,在今年春節期間,《王者榮耀》的日活甚至達到過9500萬的峯值,直逼一億,之後的每天也都保持在8000萬以上,另外,除夕節當天,該遊戲的流水誇張到超過了20億,2019年這個數字才不到13億,用“突飛猛進”形容也許再恰當不過了。

大家都知道,其實《王者榮耀》自大火以來,一直都活在被網友指責的“抄襲”LOL元素裏,王者榮耀和英雄聯盟玩家也經常互相不爽,當風口浪尖的《王者榮耀》即將碰撞到擁有強大體系IP的《英雄聯盟手遊》,他究竟會不會感受到一定壓力?

在小編看來,壓力是有,但不會太大。現在的《王者榮耀》不僅擁有着一部分MOBA遊戲粉絲,其中更是包含着大多年齡層次的玩家,從小學到初中到高中,大學生研究生工作黨,有多少人只玩《王者榮耀》不玩《英雄聯盟》的?用户的黏性已經達到了很高的程度,並且《王者榮耀》已經成為了不只是一款遊戲,更在成為一種現階段的流行社交趨勢,其次,電競的加入,更加使得這條產業鏈變得足夠完整強韌。

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