楠木軒

王者榮耀:團戰贏了為什麼不推塔?真正原因大半玩家不知道!

由 烏雅竹雨 發佈於 科技

大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

在王者榮耀中,很多玩家都吐槽過隊友坑和遊戲機制的問題,日常的對局中經常會出現贏一局輸一局或者連勝連敗的情況,這時候往往會讓人以為是天美在搞事情,故意安排一些比較坑的隊友給自己,目的就是為了消息段位了!

這樣想顯然是不合理的,從目前的匹配機制可以看出,實際上匹配的隊友實力是接近的,簡單來説就是玩家們有一個隱藏分,對面所有玩家的實力分和隊友方分數基本相同,所以正常情況下的勝率,一贏一輸50%勝率很合理!

對於這樣的説法很多玩家不認同,那為什麼很多玩家的勝率可以超越這個數值呢?這裏就要説到一個重點了,這是因為很多玩家他們有能翻盤的實力,以此在50%的基礎上提升!而逆風局就有一個非常重要的內容了,很多會玩的玩家逆風局團戰勝利了,為什麼做的第一件事不是推塔推水晶,這其中要説的就是穩了!

逆風局時一般都是被壓着打的,如果前期團戰勝利了就應該想着彌補劣勢,推塔顯然是最好的辦法了,拔掉防禦塔之後對面就處於無險可守狀態了,但這裏得知道一個重點。那就是逆風局自己的塔是否還有,如果對面還剩下有成功逃走的英雄夢守家,要做的應該是去其他分路帶線,並且把對面的野區經濟全部搜刮掉!

這個版本由於兵線的自動速度很快,往往能夠打對面一個團滅,帶動其他分路的兵線過去推塔,等對面復活的時候都能靠兵線吃掉一到兩個塔,這是建立優勢必須得做的事情了。很多中低端局的玩家總是妄想一路推水晶,卻不知道心急吃不了熱豆腐的道理,由於很多英雄守塔能力很強,沒有多路兵線壓力破高地很難!

如果是後期的話就更需要慎重了,由於這個版本很多英雄都有逃生能力,往往團戰結束之後就算贏了也很難全部擊殺,這時候要做的不應該是強推高地或者水晶。而是看看有沒有主宰和暴君了,後期這兩種野怪能提供的優勢是非常大了,由於對面順風局就算人少守塔也是可以的,不打龍等對面復活團戰贏了就沒意義!

這個版本由於是團戰版本,後期的時候贏了往往也只能拿主宰和暴君中的一個,逆風局應該選擇的就是暴君了,這樣才能在輸出能力傷害方面壓制對面,性價比明顯要高太多。這樣只需要再來一波團戰勝利,就可以直接強推對面水晶了,在拿到黑暗暴君的時候傷害爆發會按百分比的提高,法師和射手秒人會非常無解!

看到這裏很多玩家應該知道為什麼不推塔了,雖然這個版本防禦塔的確很重要,但為了能夠不讓團戰的勝利變得沒有意義,就應該選擇性價比更高的操作,清兵掠奪經濟或者打龍都是很不錯的選擇,等對面復活再打龍就有風險!