或許對於大部分玩家來説,看到EA重回Steam更像是一次“服軟”行為,尤其是在EPIC崛起之時悄然歸來,這種恰到好處的“曖昧”不得不讓人多想。也許和大家所想的不同,EA從某種程度上並不是平台上的“示弱”,而是用全新的戰略眼光來應對新時代的競爭。
首先是對平台遊戲的全新定位,EA擁有的幾張好牌在前幾年卻打得一塌糊塗,好在兩張大小王——EA Motive和Respawn工作室在關鍵時刻站了出來,讓EA沒有從懸崖上摔到谷底。而後的這兩年,除了發行各種遊戲,最明顯的變化就是來自EA商業策略的轉變,而在前日的一次採訪中,EA的老大勞拉説出了這樣做的原因。
她認為玩家應該自己選擇遊玩的平台,這是EA重回Steam的原因之一,日後他們也將會把更多遊戲推廣到Stadia、EPIC、NS等平台。而跨平台聯機則成為了多人線上遊戲核心要素,這是運營生態變化導致的,當然這是一種良性的變化。
不過更多的商業細節勞拉並沒有細説,但可以肯定的是,這次EA不只是迴歸Steam這麼簡單,相反,EA和Steam是各取所需,平台資源和IP遊戲,最終成為玩家口中的“StEAm”。近期EA連續上架Steam的遊戲折扣雖有,但並不大,反而和自己平台折扣甩賣的價格相去甚遠。
而就在近日,EA對旗下的遊戲也進行了一次評估,在與外媒的採訪談話中,EA高管表示了未來將會着重開發《星球大戰》系列的遊戲。這一開發戰略的轉變主要是因為近兩年兩個王牌工作室旗下的《星球大戰:前線2》、《星球大戰 絕地:隕落武士團》的成功。
當然,就算是所謂“一路綠燈”的《星球大戰》系列產品也並非真正的順風順水,《前線2》的內置微交易系統在2017年甚至差點讓EA崩盤,股價暴跌導致30億美元市值的損失,幾乎震驚了整個遊戲行業。不過,吃一塹長一智的EA必定不會重蹈覆轍,接下來的兩年依靠着這兩個王牌工作室基本上算是重回了狀態。
或許對於許多玩家來説,EA的一波三折往往是飯後談資,但仔細一想,真正算盤打得精的還是EA。想重回5年前的巔峯狀態,EA接下來的路也不是那麼平坦,但從策略上來講,它或許已經找到了屬於自己的方向。