其實在我的世界之中,玩家們都比較對於指令這個東西好奇,小黃象也只是剛剛開始學習指令,算是萌新中的萌新, 不過在我努力的學習之中,一些簡單的東西還是可以做到的。
而我針對自身的學習經驗總結了一下玩指令的技巧,那麼今天我們就來一起聊一聊,如果將指令玩好,同時小黃象有一個想法,大家可以集齊思路,一起來用MC的指令製作一個小遊戲。
製作成功之後署名,由我去做試玩視頻,這樣一來大家都能夠參與互動之中。
首先想要玩好指令,那麼有一件事情你得去做好,那就是打開你的腦洞,讓你的創意充分的發揮在裏面,這樣一來,才會更好玩的指令出現,而接下來我就跟大家講一講我的腦洞。
開頭我們説了,想要製作一個小遊戲出來,而這個小遊戲,我感覺能夠用MC製作的,應該就是隻有塔防類的小遊戲了。那麼我們先濾清一下自己的思路,首先在我的世界之中,該用什麼製作塔防遊戲的防禦塔呢?
當然是利用發射器了,用發射器去當炮台,從而發射不同的物品,造成不同的傷害,而每一種炮台都有着屬於自己的價格,玩家每局會得到一個啓動資金,然後隨着卡關不斷增加,獲得的金幣也會不斷增加。
那麼這裏有3個需要指令的地方,第一個製作不同子彈,第二為炮台填裝相應的子彈,第三把每個炮台的價格給設置一下。
而我初步的思路就是利用檢測指令,比如當發射器在鐵方塊的時候,往裏面填充XX子彈,當發射器在鑽石塊的時候,製作XX子彈,這樣一來,多種發射器和子彈填充的問題就算是解決了。
炮台價格暫且不提,積分版我還不太會,而下一步的想法就是需要添加敵人,遊戲裏面的殭屍可以當作是第一個敵人,通過水流的速度來讓殭屍按照軌跡進行移動,而終點位置如果超過5位殭屍突破,就意味着失敗。
第二個敵人就是小白,當小白出現時,距離小白最近的發射器會持續掉生命值,而這裏有多了一個問題,如何給發射器添加一個生命值。
往後就是各種敵人混雜進來,就此形成的一個塔防模式,然而根據我目前的指令水平來看,我最多可以完成的就是一個開頭的檢測指令,如果有會指令的小夥伴,可以按照這個思路來完善指令。
看看最終會不會有一個成品出現。
那麼各位小夥伴們,趕緊開動你們的小腦瓜,把指令完善起來,我是小黃象,喜歡本篇文章的話,還請點關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜