英雄聯盟:疾跑加強,諾手人馬或成為最大受益者
隨着10.12版本的更新,疾跑這個技能獲得了一個極大的增強,不僅可以立即觸發加速的效果,改動之後的疾跑將在擊殺或者助攻之後將會延長疾跑的持續時間。這對於疾跑來説,無疑是一個巨大的加強,相信在這次加強之後,很多非常依賴疾跑的英雄將會得到巨大的增強,而且一些其他比較依賴於移速的英雄,也可能在遊戲中會經常攜帶疾跑,相信在之後的排位和比賽當中,我們經常可以看到疾跑的出現。
比較喜歡在遊戲中攜帶疾跑,最為典型的兩個英雄就是諾手和人馬,
這兩個英雄對於移速的要求都是非常高的,諾手本身就是一個手非常短的英雄,極其容易被風箏,尤其是在高端局中,沒有疾跑的落手,基本上就會被風箏死,儘管自己無論有多麼大的優勢,在打團中的發揮還是非常不好,但是如果有疾跑的情況下就可以快速貼近對方的關鍵人物,對敵方的關鍵人物造成威脅,所以説諾手有沒有疾跑,完全就像是兩個英雄,足以見得疾跑對於諾手的重要性。
除此之外,人馬這個英雄也是非常需要移速的。人馬的E技能可以不斷提升自己的移動速度,並且所造成的傷害也會根據自己的移動速度來判斷,移速越高的話造成的傷害也就會越高,所以,只要人馬只要具有很高的移速就會有傷害。所以我們經常可以在比賽中看到,無論是上單人馬,還是打野人馬,都會攜帶疾跑這個召喚師技能,而並不會去攜帶閃現。這也是在整個英雄聯盟比較少見不帶閃現的英雄。
首先疾跑地加強,受益最大的非諾手莫屬了,本身諾手就需要很高的移速,再加上疾跑加強之後,擊殺和助攻可以延續疾跑的時間,這一點和諾手是非常契合的。
眾所周知,諾手這個英雄是最容易拿5殺的一個英雄,主要原因是他後期不僅非常肉,而且打造的傷害也非常高,只要可以斬死敵人就可以拿到血怒,我們也經常看到路人們五殺的盛宴。所以説諾手這個英雄在團戰中也是非常容易擊殺敵人的,這一點和疾跑搭配起來的話,簡直就是天衣無縫。本身在很多大神的手中,諾手就已經非常強了,五殺的畫面歷歷在目,再加上如今擊殺助攻就可以延續起跑時間,使得諾手在團戰中收割能力大大增強。在開團之後直接開啓疾跑,保證在疾跑結束之前擊殺或者得到助攻來延續疾跑的時間,最好是能夠搶到人頭,大招斬起來,相信在疾跑加強之後,諾手五殺的幾率又大大提升了。
但是相對來説,疾跑加強之後,主要的是提升諾手的打團能力,在前期的線上能力依舊沒有變得很強,所以我們要做的還是依然要安全的度過前期的對線期,在打團的過程中發揮出作用。在團戰的過程中有疾跑的情況下,要盯着對面的關鍵人物,主要是開啓起疾跑,快速貼近對面,利用E技能拉回,只要對面的關鍵人物被諾手拉回,還是可以配合隊友輕鬆的將其擊殺,這也是諾手比較核心的玩法。
在符文選擇方面征服者依然是主流,其次推薦選擇凱旋,韌性和堅毅不倒,在副系方面選擇堅決性的復甦之風和堅定。在出裝方面諾手一直以來都是比較固定的,黑切依然是諾手最佳的選擇,其次血手對於諾手來説也是比較重要的,有了這兩件裝備之後,諾手就可以去打團了。隨後可以根據對面的陣容靈活選擇肉裝,在肉裝方面王者的板甲對於諾手的提升也是比較大的,搭配疾跑可以讓諾手的移速變得非常高。
人馬這個英雄,也是隨着版本的更替,忽冷忽熱,在賽場上,偶爾可以看見,不過在近期的比賽中,人馬上場的幾率還是比較大的,近期比賽中的人馬多出現於上單位。之前人馬也經常出現在打野外,但是無論是在什麼位置,人馬這個英雄一直以來都是比較強的,在賽場上人們選擇人馬的主要原因還是在於它的開團和控制能力,以及他不俗的傷害能力。最主要的依然是他的大招,可以提供羣體恐懼,是一個開團的神器,並且E技能的存在可以讓人們變得非常的靈活,不容易被gank。
因此,人馬在近期的賽場上也是比較火熱的,而隨着疾跑的加強人馬這個英雄也得到了很大的加強,但凡是有人馬出現的比賽,都會攜帶疾跑這個召喚師技能。現如今疾跑又得到了加強,人馬的收益可以説是非常大了,而且本身人馬就可以提供羣體控制,只要大招放得好,在團戰中的助攻就少不了。所以人馬想要延續疾跑的被動,總體而言還是比較簡單的。
在符文方面,人馬一直以來都是攜帶徵服者的,其實如果按照人馬移速的要求,他應該最適合掠食者這個符文,他只要在開啓E技能之前提前開啓掠食者在搭配疾跑,王者的板甲等等一系列加速的裝備可以讓他的移速變得非常非常高,足以秒殺脆皮。但是征服的這個符文一直以來都是非常強的,而且它所提供的吸血能力使得任何戰士在團戰中都變得非常強,所以人馬也就捨棄了掠食者攜帶徵服者,這讓人馬的持續戰鬥能力變得非常強。
在出裝方面,人馬依舊是比較固定的。三相依然是人馬最為核心的裝備,無論是打野還是上單,第一件必須先出這件裝備,在此之後可以選擇血手以及當下十分火熱的死亡之舞,最後可以選擇亡者的板甲綠甲等一系列肉裝。