這遊戲Steam好評僅25%,女主角醜到人神共憤,卻賣出了近千萬套
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!
説到“年貨”類遊戲,雖然傳統的玩法創意可能不如一些全新的IP來得強,但是至少遊戲的質量以及玩家的口碑都是有保障的。
比如像《使命召喚》系列,雖然每年都有玩家在抱怨遊戲內容單調都是在無腦突突突。但從各大媒體上的評分以及銷量來説卻又體現了玩家們身體上的誠實。
不過,對於同樣屬於年貨遊戲的NBA2K系列卻呈現出了另一番獨特的景象。也不知道從什麼時候開始原本NBA2K系列的玩家就開始對遊戲頗具微詞,主要集中在遊戲的創新不足,引擎老舊,遊戲操作平衡性等問題。
不過雖然如此,但遊戲的口碑並沒有出現什麼斷崖式的下跌,大家買了以後也都表示真香。
直到NBA2K17,遊戲的口碑出現了巨大的反轉,最直觀的表現就是在steam上的評價,從17到20這四部作品評價最高只到“褒貶不一”,而18直接就是多半差評(25%好評率)。按理説連續四代作品都是如此差的評價,換做一般的遊戲廠商,應該早就放棄這個系列了吧。
但NBA2K的銷量卻一點都不受影響,就拿最新的一部作品2K20來説,雖然遊戲在steam一上線就有超過80%的玩家為遊戲打上了不推薦的標籤,但仍舊無法阻止其在全球銷售超過800萬套。
而且就在前段時間,2K又舉辦了打骨折活動,全平台遊戲直接0.5折銷售,這促使NBA2K20突破1000萬套絕對是輕而易舉的事。
為什麼2K系列這幾年的口碑不斷下降?其核心根源還是來自於2K公司對於NBA 2K系列製作越來越不用心,每次出新作品完全是把老玩家當成韭菜收割。怎麼説呢,當時2K20剛剛推出的時候遊戲就幾乎滿是BUG,玩家體驗非常之差。而最為嚴重的問題是在這些玩家裏氪金玩家的體驗極度糟糕。
在2K20當中擁有全新的抽卡功能,玩家需要氪金去抽卡獲得傳奇球員,這些傳奇球員相比於一般球員的優勢之一是其訓練時獲得的經驗值是一般球員的3倍。
然而2K20發售不久出現了一個負經驗值BUG,玩家每次打完比賽或者訓練結束以後不僅不會獲得經驗,反而還倒扣經驗值。而對於那些傳奇球員就是倒扣3倍經驗,這對於氪金玩家來説自己衝了錢反而球員還越訓練越弱,這個心態直接爆炸了啊!
本來氪金玩家就是遊戲公司的主要服務對象,這種越氪金越弱的問題無疑是對氪金玩家們巨大的諷刺,因此不用説2K20一上線直接就是口碑爆炸。
而除了BUG頻出以外,NBA2K系列還有一個根深蒂固的問題,就是老舊的遊戲引擎讓遊戲中許多角色的建模都醜到辣眼睛。
在NBA2K18裏,遊戲中的女主角讓不少玩家都傻眼了,當然2K系列女主角做得一言難盡幾乎已經成了傳統了。
因為16的女主角是長這樣的。
還有17的女主角,17已經算是這幾代裏做的比較好的了。
而建模醜的問題在2K的其它遊戲裏也同樣存在,比如説2K的WWE系列,遊戲中的角色外形和NBA裏的有異曲同工之妙,很難想象這個模型製作水平是19年的遊戲。
不過2K自己糟糕的遊戲製作態度已經遭到了市場的報復,由於WWE20的製作水平實在太差,市場口碑和銷量都極其糟糕,2K宣佈將暫時不會繼續WWE21的製作。但是對於NBA2K系列來講,雖然玩家年年罵,但仍舊有大批的籃球粉絲在年年購買,甚至還有不少人為遊戲氪金,這也是2K公司持續推出續作的源動力。
畢竟籃球的受眾面是要比WWE來得廣,再加上當前市面上真的沒有什麼比得上的同類競品,EA的NBA live也早早退出了市場,這就助長了2K這種不良風氣。
最後小弟有話説
雖然現在NBA2K的小日子過得還算不錯,隨便換個皮就把錢掙了,但是相信如果2K繼續這樣拿玩家們當韭菜的話,只要市面上一旦推出另一款水平還行的籃球類遊戲那麼玩家們將會毫不猶豫地離開2K。極品飛車與極限競速就是典型的例子,現在當有玩家問起哪款爽快的賽車遊戲值得推薦時80%的玩家都會選擇極限競速,而不再是極品飛車。
一個正驚問題:你玩過NBA2K系列嗎?你還會繼續玩嗎?