楠木軒

火影手遊:少年奇拉比成最失敗直購忍者?原著改動太大強度低的可憐

由 習國防 發佈於 科技

作為六一兒童節的禮物,少年奇拉比在昨天正式上線,獲取方式跟少年自來也等人一樣,都是18直購,至於到底要不要入手的問題,從目前玩家的反饋來看,對奇拉比的強度並不滿意,而我在測試幾句後也發現他的強度偏低,所以在我看來少年奇拉比是不值得入手的。近期更是有玩家認為,他是魔方近年來設計最失敗的直購忍者。

其實奇拉比的二技能跟大招還算可以,就跟一般的直購忍者一樣,技能前後搖明顯,大招無法接技能,這些都是可以接受的。但你把忍者技能做成“跳舞”我就很不能接受,這就是所謂的創新?少年奇拉比一技能的蜂之舞,使用後會原地跳舞,二技能也會根據跳舞時間的長短來改變釋放形態。不光如此,一技能本身沒傷害無冷卻,只能原地跳舞,其它的啥也幹不了。

相信不少跟我一樣的火影漫畫迷,都對魔方這波操作感到很不解,奇拉比在原著中是一個説唱天才,不是街舞天才,你什麼時候看他跳過舞?既然是根據《火影忍者》改編而來的,為何這次跟原著的改動這麼大?硬生生把一個説唱改為了街舞,真不明白是咋想的?

至於技能強度方面就更不用説了,目前少年奇拉比的在遊戲中的強度連C忍都趕不上,實在是低的可憐。這個忍者的機制也是吐了,之前出的蘿莉道人家也有四個技能,你看人家那傷害那起手能力,再看看咱這個只會跳舞,跳舞被當成活靶子真正的弟弟化,麻煩策劃們給少年奇拉比一技能跳舞時間減兩秒,要不就進行重做,不然誰還會玩他?

綜上所述,少年奇拉比真心是近年來設計最失敗的一個忍者,我理解魔方想要創新的心情,但麻煩你們做好再上線,這一看就是個半成品,不知道魔方哪來的勇氣讓他上架?不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?