楠木軒

王者榮耀:東皇逐漸在KPL消失,時代變了,可惜中核版本走遠了

由 宮繼梅 發佈於 科技

東皇這個英雄短板太明顯,慢慢不吃香很正常。路人局還是可以玩玩,KPL上不了場也不奇怪。

無位移,手短。沒閃現基本吸不到後排,也做不到塔下來個突然一吸。而且非常怕被消耗,射手、法師…因為獨特的大招機制,如果血量被壓倒很低,大招將毫無意義。而且怕鍾馗,倒不是説真的怕,而是被動疊起來後,換命可能還換不了。

cd太長,基本一個團戰放一個大招就差不多要撤出戰場(被集火或者被秒),後期團戰能不能一換一還真不好説。一技能cd太長,攢好三粒球需要十秒以上的時間,沒有球的東皇那就是小兵一般的存在。極寒風暴很香,但是不提供血量加成,所以被逼只能出極影,多少減點cd。聖盃什麼的就更奢侈了。

藍耗驚人。我也搞不懂為啥前期如此依賴藍的英雄,技能的藍耗如此之大,我一般起碼攢好兩個球才從泉水裏走出去。而且預購鍊金護符,不然要頻繁回家。

探視野能力不足,張飛、牛魔、白起都有進草還能出去的本事,東皇最多用二技能砸,但成本又很高,畢竟攢球時間和藍耗讓人搖頭。

非常吃團隊配合。雖然東皇的大是峽谷最牛逼的硬控,有時明明吸住了,但隊友傷害跟不上,或者你的位置太靠前,隊友上不了,一切都是浮雲。對面的靜靜的看着你吸完了再集火把你滅了,非常惱火。

沒有團控。張飛、牛魔、白起、項羽、豬八戒等等輔助型坦克都是有團控的,東皇最強的大是單點控制,我吸住了快要飛起的上官,但無奈自家身後兩個c位被開大的凱爹兩刀砍死,這是真的無奈。

東皇最強的時候應該是戰士榮耀的版本,身上掛三個球,一打二三個戰士都不帶慫的。現在射手強勢,中單消耗能力強,東皇很雞肋。

如果東皇不加強,基本無望出現在KPL。加強我覺得兩個方向吧,cd減少,加降低藍耗,特別是一二技能。這個屬於合理增加,不會超標。

不過kpl上不場,不代表路人局上不了。畢竟路人局的隊友配合和kpl比起來,天壤之別,差遠了。想想"吉吉國王"的待遇,你就明白了。路人局裏面,你能把"一換一"效果玩到極致,上個王者三十星還是沒問題的。當然,別去換對面輔助。

這個英雄的問題在於,在高分段大多數情況下都沒用,極其乏力,因為以高端局大家的意識基本沒有機會給你大到c位。我一般巔峯賽到了1800以上,玩輔助就不會去拿東皇了。而到了中低分段,我拿東皇是真的可以隨便亂殺,甚至穩一點,打出超神的戰績都沒問題。

機制和版本不搭,東皇特色是不受傷害加成的吸血和大招的強制控制。

前者目前被開發出來的用途是一級入侵野區,後者則是中後期抓人強開或者counter刺客突臉。但這兩個功能被東皇的笨重影響,效果大打折扣,反野對面直接走開東皇追不上,對面支援東皇肯定死,中後期主動開需要閃開,還不一定開中,防對面突臉遇到帶控制的隊友四死完大招不一定按的出來。順便一提,閃開開到c位隊友不一定跟得上秒掉,跟上了還可能被對面反打,沒有傷害沒有團控硬開團就這下場。

職業賽東皇最風光的時候就是hero當時東皇干將的組合,可惜中核版本走遠了。

(只要你能熟練掌握二技能減速接閃現大招越塔這一招就行。另外就是要學會蹲草,邊路草,中路草,前中期找到機會,用上面説的這招,最次也是一換一,一般二技能砸中兩段你就能不會死。)

巔峯賽作為單排路人局尚且如此,以團隊配合著稱的職業賽那更別説了。東皇在絕大部分情況下,都只能和對面輔助一換一。

至於樓上提到的藍耗和技能cd,腿短依賴閃現,怕被風箏,探視野差承傷弱等等,可以通過出裝和意識去彌補。我個人覺得,東皇前中期配合中路或者打野遊走,gank效果還是不錯的。而且大招不會像張良那樣輕易被打斷,壓制時間也不受韌性鞋影響。

至於樓上有些人的過度嘲諷,説人家是下水道,廢物什麼的,我只想用一句話去回應,

"沒有菜的英雄,只有垃圾的召喚師"。