楠木軒

明日方舟:初雪終於站了起來,不是廢卡,只是沒找到合適的舞台

由 俎巧玲 發佈於 科技

黃鐵行動這次危機合約的思路明顯改變了,策劃改變了方向,所以玩家不得不用新的方式去應對。這次敵人輸出低,幽靈多行動快,以前我們需要做到的是如何在危機合約裏面存活下來,而現在需要想的是我們如何在最短的時間內發揮出最大的輸出。正是由於思路的轉變,很多以前沒有用到的幹員,終於有了出頭的希望,這次初雪就是高光的一位。

初雪最開始被鷹角製作出來的時候,在玩家之間評論就是好壞參半。輸出很低也不快,天賦是讓低於40%生命力的敵人受到傷害增加10%,只有當技能打開的時候,二技能攻擊範圍內所有敵人防禦力和法術抗性降低,或者是一技能範圍內所有敵人攻擊速度降低。而恢復技力需要時間,技能總不可能頻率很高的打開。

弱嗎?當然不算弱,但是很雞肋。與其用初雪佔用一個幹員的位置,不如安排其他減速或者暴力輸出的幹員,畢竟在一切高攻擊力面前,所有防禦和生命都是須有。所以很多玩家覺得初雪沒什麼太大的用處,不建議培養,尤其是當巫戀出來的時候。

巫戀的天賦和初雪的天賦幾乎一樣,都是敵人生命力低於40%的時候受到的傷害增加,巫戀的二技能和初雪的技能不同,技力滿了之後獲得一個詛咒娃娃,娃娃附近幾格的敵人的攻擊力和防禦能力都降低30%。初雪是要麼選擇降低攻擊力,要麼選擇降低防禦,而巫戀是既降低攻擊又降低防禦,這樣一對比,有不少玩家覺得初雪更加雞肋。

當然,巫戀有巫戀的優點,也有初雪有但是巫戀沒有的缺點。初雪技能打開之後降低敵人的防禦比例更高,同時還降低敵人的法術抗性。如果我們不少博士的輸出是小綿羊這種術士,初雪與其搭配就有點更高。而且初雪開放技能後比巫戀小姐的詛咒娃娃範圍更廣,詛咒娃娃最多影響周圍8格的敵人,而初雪影響的是技能範圍內所有敵人,如此一來跟遠距離輸出幹員配合就顯得更有優勢。


這次黃鐵行動,由於敵人中有過多的幽靈,幽靈的血量在某些合約中還比較高,所以一般的輸出都沒辦法在這麼多幽靈行動的情況下清除他們,除非他們的防禦和法抗降低、速度降低,敵人的數目一般,但是敵人可以眩暈捆綁我方幹員,面對這種威脅也是儘快處理越好。

初雪就在這個時候被發現大有用處,屠龍寶刀之威力不可小覷。減防60%,這本身就是減防幹員中天花板的數據,巫戀沒有這麼高是50%,於是初雪就這樣高光了。很多為了皮膚和立繪養初雪的玩家感到慶幸,而一些以前認為初雪能力一般的玩家這次也被鷹角的操作秀到了。

實際上,初雪的前後印象改變,她的大翻身也給了玩家不少啓示,想必之後鷹角肯定會出更多思路不同的關卡,目的就是為了讓玩家培養更多幹員,這些幹員多半是一些五星、六星中不常用的,越是冷門越可能被高難地圖用到。

這倒不是鷹角策劃想教我們玩遊戲,而是遊戲的本質就是商品,為了提升商品的利用率,商家會想方設法為買家制造購買商品的動機。

就好像老是出太陽沒有買雨傘的必要,商家轉換方式賣太陽傘,玩家就有了需求(就如同這次危機合約轉換戰鬥方式);或者商家制造下雨的天氣(舉例子而已不必深究這商家居然有改變天氣的能力,或許他是天氣之子轉身呢),買家不得不買雨傘。敵人行動快無法被阻擋,只能讓他們防禦力降低在路上的時候被我方輸出擊斃,於是玩家不得不培養減防的輔助,初雪、巫戀等,需求就來了。

不是幹員是廢卡,而是還沒有找到合適的舞台,當然那些低位替代的幹員,就是給一些萌新玩家的安慰,他們倒不是廢卡,而是玩家有一個成長過程,這些幹員也是有必要的。所以這次合約有用的幹員,下次危機合約不一定可以上場,都是套路啊!

圖片來自weibo-夕夜

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