楠木軒

EA年度最失敗的遊戲,不到一年就涼涼,重回Steam擺明是為撈錢

由 鈄翠娥 發佈於 科技

近日,EA在第一批重回Steam遊戲中上架了去年發售的《極品飛車:熱度》(Need for Speed:Heat)。作為《極品飛車》系列的第21部作品,也是最新作品,該作在玩法和技術革新上沒有太多變動,遊戲的畫質也是中規中矩,比較值得一提的,就是寒霜三引擎下渲染的夜景倒是十分驚豔。

而據外媒報道,《極品飛車:熱度》將在近日引來一次跨平台支持的更新,即PC玩家可以和主機玩家無縫跨平台遊玩。玩家可以通過遊戲內的賬號去“查找玩家”選單中組隊跨平台的好友。

不過相比於跨平台聯機本身,更讓玩家在意的是,官方表示這將是該遊戲的最後一次更新。同時,官方希望玩家關注接下來(6月19日)的EA PLAY遊戲發佈會,瞭解今年年末的《極品飛車》新作。

對此,許多玩家吐槽EA簡直就是“破罐子破摔”——把自家賣不動的遊戲率先丟到Steam上回血,然後收割一波就走,擺明了就是為撈錢。

其實在前幾日,《極品飛車:熱度》雖然衝進了一週銷量榜裏的Top5,但上架Steam後的評價長期處於“褒貶不一”,玩家表示除了橘子平台自身的網絡問題,遊戲本身質量也很一般。而官方強制的豪華版捆綁包也讓許多玩家表示“不可理喻”、“破罐子破摔”。

上架5天后,評價逐漸拉回“多半好評”,但遊戲存在的問題依然無法忽視。首先是WIN10系統下的優化,許多玩家抱怨在遊戲中黑屏、閃退;其次是遊戲操控上的變化讓新老玩家兩極分化。

在《極品飛車:熱度》中漂移相對簡單粗暴,特別是許多賽車在高速過彎時不用選擇剎車,玩家只需要迅速收一下油門,再在打方向盤的時候重新按下油門就會自動漂移。老玩家就表示這樣過於簡單的操作無法體現玩家間的操作差距,反倒是車型加速佔了更多的獲勝因素。

另外一邊,雖然對於新人來説,上手的簡單明快無疑是快速進入氛圍的最佳途徑,但當萌新變身老司機後,遊戲的操作自然也就索然無味了。

此外,遊戲本身與前作差距不大,除了特色鮮明的夜景和新車外,這一代遊戲裏的“警察”也變得十分敬業,當然評價也是兩極分化。因為警察的車技奇好,這讓賽場上的其他AI看起來很蠢。

而對於普通玩家來説,甩掉警察並不是一件容易的事,碰碰車反而十分影響體驗,一旦被抓住的扣十幾萬R的懲罰很容易搞崩心態。相反,也有部分玩家表示這很刺激,真正的你追我趕有“內味兒”!

不管怎麼説,這都是一款問世不到一年就斷更的IP級遊戲,堪稱EA去年的最爛遊戲,沒有之一。不過也有玩家在吐槽之餘,還會感嘆當今的一些“不可抗力”對於遊戲的影響。

在這些玩家 ,由於大部分工作室都轉為線上工作,導致許多遊戲的開發更新速度變緩。而這也可能是EA在長遠決策下,放棄更新中規中矩的《極品飛車:熱度》的重要原因,相比於挽救舊作,把有限的資金投入到新作上或許更加值得。