魔獸世界懷舊服提升傷害的三大核心要素,裝備只能排末尾!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裏我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界懷舊服提升傷害的三大核心要素,裝備只能排末尾!

1,世界buff最重要!

魔獸世界懷舊服提升傷害的三大核心要素,裝備只能排末尾!

                                               

其實現在的懷舊服BUFF第一,技術第二,裝備只排末尾了,畢業裝的都不一定刷的過滿BUFF藍白。一個buff+上百的攻強或者好些暴擊,你看看裝備才加多少。一個厄運頂三件畢業裝,我風劍畢業賊無buff沒打過一個裝等70的帶厄運buff的盜賊!

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2,玩家的技術!

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現在的Buff太重要了,打黑翼用我朋友67裝等狂暴戰,加滿buff後2000ap,40%暴擊,只要不死,前三問題不大。很多人的buff還少一瓶泰坦,記得問術士要糖,同時賄賂同團會解毒的奶媽,這樣你才能打高,否則我相信你這套buff不會過公主。

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3,裝備的差距!

現在還有很多人覺得裝備好才是真的好,而且各種炫耀,各種競速,其實這種競速毫無意義,因為沒有技術可言。別提關掉插件了,跟新沒跟上就發現一羣所謂的高手都是菜鳥。插件不提示點名機制的BOSS你看他們能天秀到什麼地步。

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魔獸世界懷舊服土豪飈dps的樂趣就跟土豪玩征途一個人打100個的樂趣差不多吧。石盾無敵,藥水真的當水喝,dps一定要掌握輸出節奏,打木樁不是真本事。土豪才玩的起的節奏!説實話,有這一身buff,裝備帶來的的差距其實已經很小了!

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