楠木軒

都來討論!EDG為國爭光引發全國慶祝,影響力超越足球,合理嗎?

由 諸葛寒香 發佈於 體育

相信關注熱點的朋友們都能看得到,EDG奪冠成為了近期最熱門的話題,沒有之一。在英雄聯盟S11的總決賽中,中國戰隊EDG經過五個回合蕩氣迴腸的比賽,艱難擊敗強大的韓國戰隊DK,拿到了S11總決賽的冠軍,登上了世界之巔,為中國贏得了榮譽。奪冠後,舉國上下一片沸騰,尤其是在年輕人居多的校園裏,大街上,都能看到成羣的年輕人歡呼,場面之狀況,完全不亞於中國隊殺入世界盃。甚至門衞大爺都在問,是不是把台灣給打下來了?相比普通的足球、籃球這些運動,很明顯,電子競技成為了年輕人第一運動,影響力之大遠超傳統運動項目,這不由得引人深思。

舉國歡慶的盛況也引起了媒體人的深思,足球媒體人袁野稱:類似這種場面上次出現好像還是2001年的10月7號。這一天就是中國隊殺入世界盃的日子。小五在米蘭也表示:電競確實比足球更容易受到年輕人喜歡。那麼問題來了,電子競技在如此火熱,號稱世界第一大運動的足球遠沒有這般影響力,這合理嗎?

我們從兩方面來看,首先站在傳統角度看,電競只是最近二十年才發展起來的一種競技比賽,算不上體育。同時,長久以來,電競都在長輩眼裏與“打遊戲”畫等號,認為二者沒有本質區別,被視為洪水猛獸。另外,由於電競是一直坐在電腦前,對身體非常不好,同時還容易上癮,影響日常生活,所以持有保守觀點的人,對電子競技是深惡痛絕。

反過來,如果站在新事物的角度,電子競技被納入到亞運會項目中,得到官方承認。作為一種競技項目,電競比賽,激烈程度高,足夠精彩,吸引人,關注度高。同時現階段已經發展到了較為完善的階段,有官方組織的正規賽事,也有各個國家之間的PK。像今天的EDG戰隊就是擊敗韓國DK戰隊拿到了冠軍,為國爭光,也有榮譽感。相信之所以會引發全國慶祝的狂潮,與中國戰隊擊敗外國戰隊拿到冠軍,為中國贏得了國家榮譽,也有極大的關係。

我們拋開個人情感,冷靜地反思一下這件事情,為什麼一個小小的電競比賽會有如此高的熱度,我想,很大一部分原因在於電競的普及程度高。現在的年輕人,有幾個沒玩過電子遊戲?無論是電腦遊戲還是手遊,都是電競遊戲。既然玩了,那麼就對這項競技有一定的瞭解,也就自然而然會去關注。相反,現在的年輕人,有幾個踢足球的?學校裏那麼大的足球場,都沒幾個人踢足球,更別説出了社會了。簡言之,就是電子競技方便、快捷,普及程度高,影響力遠比不怎麼接觸的足球高。

更重要的一點,也是最根本的原因,是我們國足不爭氣!其實回過頭來想想,每一屆的世界盃,每一屆的12強賽,關注度不是同樣很高嗎?多少平時不看球的人,在世界盃關鍵比賽前,不一樣守候在電視機前嗎?如果中國隊殺入世界盃了,場面絕對也是同樣壯觀,歸根結底,還是我們國家隊水平不行!國足都多少年了,始終沒能拿出像樣的成績,年輕人並非沒有國家榮譽感,當年12強賽抗韓之戰,韓國部署薩德,中國隊1-0韓國,于大寶頭球制勝,不也一樣引發全國範圍的狂潮?所以説到底,還是咱們國足水平不行,並非足球影響力不夠。最後,12強賽與阿曼之戰馬上又要開打了,希望國足能交出一份滿意的答卷吧!