18年前,中國老大爺就力壓年輕小夥,2000多萬玩家名列全服第一?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。如果有一天,你順利地從工作崗位上退休,擁有着大把時間與精力,可以投入到遊戲世界裏,你又能會玩多久呢?相信屏幕前的某些小夥伴,肯定會不假思索地表示,倘若真有
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。如果有一天,你順利地從工作崗位上退休,擁有着大把時間與精力,可以投入到遊戲世界裏,你又能會玩多久呢?相信屏幕前的某些小夥伴,肯定會不假思索地表示,倘若真有
前幾天,在上海海上梨園,盛趣遊戲和西山居聯合舉辦了《劍網1:歸來》產品發佈會——這款在18年前對國產網遊發展產生過巨大影響的遊戲,如今終於以手遊的形式迴歸。這個“歸來”,無論是對於劍網1,還是對於劍俠
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。有這麼一款遊戲,它開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國遊戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並稱為“國產三劍”。它就是《劍俠情緣》。自1997
2000年左右,國內網遊市場開始萌芽。當時來自台灣的《萬王之王》帶着首款圖形化網遊的名號進入大陸市場,上線後收穫了不錯的反響,而且它的玩家不乏當年和日後國內遊戲業的知名人士,比如巨人網絡的創始人史玉柱
老一輩遊戲玩家都知道,10多年前國內網遊市場基本被韓遊統治,比如《傳奇》《奇蹟MU》 等等。 當時國產網遊不僅只能夾縫求生,甚至還被玩家們打上了“不好玩”“劣質”等標籤,想活下來都困難,更別提還能賺錢
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。不知道從什麼時候開始,“國產之光”就成了遊戲圈的流量熱詞,似乎只要是中國設計師做出來的遊戲,就多多少少能跟“國產之光”沾點關係,成為收割國內玩家情懷的利器
10月8日,金山軟件創始人求伯君在《大眾軟件》刊文,致信億萬劍俠人,述説了《劍俠情緣》24年來的心路歷程,並對西山居與盛趣遊戲聯合發行的《劍網1:歸來》表達期許。幾乎同一時間,《劍網1:歸來》正式宣佈
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。前幾年,有不少網遊因為外掛橫行,無法治理,導致玩家流失嚴重,到了後來甚至逼到關停遊戲服務器的地步,所以近幾年,很多公司對外掛的打擊力度都非常大,當年的很多奇葩外掛