深空之眼:夢境2歌姬18000,不吐不快!真心建議
作者:NGA-落子53699首先單s的海拉,傷害真的不夠,凹了很多遍,幾乎一直時停,在鯨魚吞之前打進修正模式,奈何傷害不夠,無法在修正模式期間擊殺。這就是練度問題,沒有辦法。難度係數:選擇最高詞條為:
作者:NGA-落子53699首先單s的海拉,傷害真的不夠,凹了很多遍,幾乎一直時停,在鯨魚吞之前打進修正模式,奈何傷害不夠,無法在修正模式期間擊殺。這就是練度問題,沒有辦法。難度係數:選擇最高詞條為:
作者:NGA-Carduelis結算打法1t 老男人3,諾亞1,諾亞3給uni儘快開出uni42t 諾亞23t以後 能解的試煉就解,不能解的試煉就驅散/減豆全員100奧義以後再開老男人1,不然前面沒有
火影忍者手遊在上次大版本更新以後出現了一些明顯的問題,有一部分是在更新後沒多久就修復了,其中包括忍界大戰凱直接三個奧義點釋放奧義,還有泳裝小南的普攻紙鶴變大等問題。但還有一部分是屬於完全沒有回應,也沒
火影忍者手遊的5月高招S忍穢土斑經歷了這幾天的開發和優化,評價算是略微地回升了一些,至少開始出現一些玩家認可的內容,但這並不代表穢土斑沒有問題。前幾天分析了這個忍者的強度和一些特效以外,我們再來説一下
火影忍者手遊中不僅是忍者的調整會影響到一些玩家體驗,就連跟忍者搭配的秘卷和通靈的改動也會有一定的影響。在之前的版本中試水了霸體和解術復秘卷的被動效果,接下來的大版本同樣也會在秘卷的被動效果上做文章,目
火影忍者手遊中不僅是忍者的調整會影響到一些玩家體驗,就連跟忍者搭配的秘卷和通靈的改動也會有一定的影響。在之前的版本中試水了霸體和解術復秘卷的被動效果,接下來的大版本同樣也會在秘卷的被動效果上做文章,
火影忍者手遊中的忍者平衡性調整主要還是忍者本身的強度過高或者過低,而秘卷和通靈的調整也是如此。但有這麼幾個秘卷的改動可能會跟一些忍者有關係,這些秘卷並非是所謂的專屬秘卷,只是跟部分忍者的特性有一定的
五月份新出兩個忍者,驅魔大和以及簽到C忍結乃巖部都十分富有喜感,尤其是大和更是被玩家調侃成腎虛模式以及滿豆腎寶模式,逗笑眾人。運營五年之久,魔方策劃也逐漸進入放飛自我模式了。值得注意的是最
火影忍者手遊中的忍者奧義算是一個玩家比較看重的地方,畢竟奧義的設定代表着極為華麗或者是有趣的機制。早期的時候只是注重效果,後來的奧義機制也開始走起了一些創新的路線,這次我們就來説一下時隔一年多才返場的
當很多玩家還在等待穢土斑的技能爆料的時候,情報君居然是帶來了5月份簽到忍者博人傳結乃巖部的技能解析,雖然這個忍者基本上都是屬於醬油角色,但我們還是來提前看一下這個忍者的技能解析吧。這個忍者同樣也有一個