《寶可夢》為何説先制招式對戰都好用?這幾個技能就能説明問題!
先制,有時候在對戰中是一個非常重要的要素,先制代表了在對戰中可以快一步出手,而《寶可夢》對戰作為回合制,速度的快慢往往起到了關鍵性作用,比如在對戰中可以做先制變化系招式輸出的惡作劇之心就是一個受到不少
先制,有時候在對戰中是一個非常重要的要素,先制代表了在對戰中可以快一步出手,而《寶可夢》對戰作為回合制,速度的快慢往往起到了關鍵性作用,比如在對戰中可以做先制變化系招式輸出的惡作劇之心就是一個受到不少
這種技能我稱之為過渡技能,僅討論pvp,如果説通關,那就是你對。1.電擊波必定命中的電系招式,威力僅有60。十萬伏特不香嗎?pvp又沒有閃避招。2.魔法葉必頂命中的草系特攻,威力也是
一般提到自殺招式的話,我們首先想到的估計會是像自爆、大爆炸這樣的技能,因為這一類招式在動畫中出現的頻率比較高,而且早期就出現了以大爆炸、自爆設定為主的頑皮雷彈之類的寶可夢,所以一説到自殺招式的話,貌
現在的對戰環境,速度線被一些寶可夢拉得非常高,比較典型的就是速度離譜到有着200的雷吉艾勒奇,而諸如多龍巴魯託這樣的高速輸出手也是拉高整體環境速度的主要因素,於是,八代是一個對戰上更加看重速度線的一個
輔助手段的方式並不少,其中,“放牆”這一概念可以説是輔助手段裏面的小小小分支,這是源於目前來看寶可夢對戰中的放牆技能比較少,顧名思義,所謂“放牆”,實際上就是提高我方寶可夢的站場能力,是間接拉高耐久的
在對戰中,招式技能是否可以有效擊中目標,或者是給對方造成多少傷害,每個技能都是有所不同的,一些低威力的招式,換來的是更多的PP,不過這一類招式大都只能用在遊戲通關中,而一些高威力招式,並非每個都能帶
説到吸取HP招式的話,這個話題小二也沒少談,比較常規的就是草系的終極吸取、寄生種子一類,都是在對戰中草系用得比較多的消耗或者是續航手段,而格鬥系的話則有着吸取拳,相對來説也是比較常見的,而不常見的則
説到改變自身的屬性的話,首先想到的應該會是現在在對戰單打中比較火熱的閃焰王牌,其特性自由者可以讓其在使用招式的時候屬性順帶變成其使用招式的屬性,而這個特性實際上就是甲賀忍蛙的變幻自如的效果,所以改變自
《口袋妖怪》這款遊戲是任天堂在1996年推出的一款很經典遊戲,在這款遊戲中有着各種各樣的寶可夢,從開始到現在《口袋妖怪》已經推出了800多位寶可夢,因為這些寶可夢的種類多種多樣,所以給這款遊戲增加了很
小夥伴們好呀,本次小二依然帶來的是奇聞趣事的文章,本次的奇聞趣事我們依然會説到酋雷姆這隻寶可夢的相關、力量寶石這個技能招式、活力塊這個道具的相關趣事,也會按照慣例提到XY&Z動畫裏出現的一些細節,那麼