今天我們主角就是彭羅斯階梯,它是由萊昂內爾·彭羅斯和他的兒子羅傑·彭羅斯於1958年提出的一個經典的幾何學悖論,當你在樓梯上行走時,不論你是上樓還是下樓,你會發現你永遠都走不到樓梯盡頭。
呃,小編再次獻醜,除了樓梯右側可以還原之外,其他兩個方向無論增減方塊都不能構成彭羅斯階梯。
如果用二維圖來表現彭羅斯階梯,那麼它就是一個,由二十三層的石階構成,擁有4個90度拐角的四邊形樓梯,由於它是個既不上升,也不下降的連續封閉迴圈圖,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會升高。
然而,彭羅斯階梯並不是一開始就被直接發現的,它的來源其實是彭羅斯三角,而彭羅斯三角則是由瑞典藝術家Oscar Reutersvärd在1934年製作,並且彭羅斯父子推廣開來的圖形,所以跟印度人發明阿拉伯數字一樣,真正的發明者並沒有它的推廣者有名。
噠噠~!小編覺得這個彭羅斯三角形還原度還是相當高的嘛。
然而,即便是更簡單的彭羅斯三角也無法在三維世界中實現,只能透過視覺錯覺來呈現一種可能存在的視覺效果,而構造方法就是透過特點角度觀察這個特定形狀的物品。
透過上面的講述,你是否對四維世界的物品有了更多的瞭解呢?科學世界的邊際正在不斷拓展,我只希望可以跟上他前進的尾流。好了,如果你對彭羅斯階梯有興趣的話,不妨在遊戲中嘗試復原哦,對本期文章有任何想說的話,請在評論區留言哦。