讀者們好,我是很萌的雨醬,也是一個MC萌新,我的讀者們都不配生病哦。
給我一個支點,我能撬動地球——阿基米德
給我紅石電路基礎,我能在我的世界中玩我的世界——我自己說的
早就知道我的世界中有一種類似“數位電路”的東西叫做紅石電路,這種東西很強大,這麼說吧,我們現實世界中的幾乎所有電器及數碼產品都離不開數位電路,一旦離開電路,您也不會看到我這篇沙雕文章……如果靈活掌握我的世界中的紅石電路,什麼電梯、自動礦車的實現自然不在話下,還可以在我的世界中設計各種趣味遊戲,甚至,可以在我的世界中做一臺電腦,上面安裝了一個遊戲,叫我的世界。下圖就是一個大佬製作的掃雷遊戲。在這篇文章中我將介紹紅石電路基礎,紅石電路基礎是成功的第一步。
首先我先解釋一下最簡單的邏輯運算。基本的運算有與、或、非三種,衍生出來的有與非、或非、與或非、異或、同或等。參與運算的只有0和1,其中0可以代表錯,1可以代表對。(懂數位電路的朋友可以跳過)
(1) 與運算:只要出現一個0,那麼結果一定為0,即
1與1等於1,1與0等於0,0與1等於0,0與0等於0
(2) 或運算:只要出現一個1,那麼結果一定為1,即
1或1等於1,1或0等於1,0或1等於1,0或0等於0
為了簡單理解,可以把1換為正確,0換為錯誤代回公式。所以實際上1+1≥2是正確的。
(3) 非運算:沒啥好說的,非錯即對,非對即錯。
接著,解釋紅石元件。
紅石火把、紅石:相當於電源,可以為電路提供能量。
紅石粉:可以作為導線。
拉桿、按鈕、絆線鉤:可以作為開關或觸發電路導通一下子的元件。
紅石中繼器:可以作為一個二極體,具有單向導電的性質。
紅石比較器:有兩個輸入端A、B和一個輸出端C,有兩個模式,模式1(前端紅石火把熄滅):如果A≥B,那麼C=A;當A<B,那麼C=0;模式2(前端紅石火把點亮):當A≥B,那麼C=A-B;當A<B,那麼C=0。
現在我們切入正題,教您怎麼做與門、或門、非門。
(1) 最簡單的:非門
可以把紅石火把或紅石粉點亮狀態當作1(有電),熄滅狀態當作0(沒電)。我們有這麼幾種方法讓紅石火把熄滅,就實現了非門:
(2) 與門(輸出狀態用紅石燈直觀顯示)
1與1=1:
有一個0,輸出就是0
0與0還是0,順便看看盲區:
(3) 或門:拉桿可以換成紅石粉接輸入電路
0或0=0
一旦有一個1,輸出就是1:
(4) 脈衝電路:以一定週期自動導通/斷開電路,可以製作計時器
結構:木板(好像不可以是石頭)、紅石火把、紅石中繼器(注意輸入端朝向)
這樣連線電路,紅石火把和紅石粉會一直閃爍,可以向外輸出脈衝訊號。
以上就是我本次給各位帶來的全部內容,希望對各位有幫助,非常鼓勵各位讀者在下面留言,我們多多交流。祝各位遊戲愉快!