楠木軒

原神:鍾離巖脊的一些測試

由 烏雅竹雨 釋出於 奇聞

作者:NGA-格薩拉克丶地淵

整了一天的活,感覺整天在拿鍾離造olo也不是個事。(主要測試離場充電部分)

先放結論,首先是特性部分:巖脊每次脈衝不論擊中多少單位,都只會機率產生一顆元素微粒,最多一顆,沒有內建cd,可連續觸發。

巖元素造物與巖脊共鳴範圍相同,來源同一根巖脊的脈衝,在多個巖元素造物上共鳴也最多單次產生一個巖元素微粒。巖脊放置傷害也可以產生元素微粒。巖脊與巖元素造物脈衝疊加區域的怪物會受到兩次脈衝傷害,不會影響上述產球規則。一命兩根柱子可以同時產生元素微粒,但每hit產球率會降低(測了10幾組資料就是這樣,不知道其中規則是怎樣的),產球規則同上。

總之每個巖脊一次脈衝,不管你有幾個造物跟他共鳴,擊中了多少怪物,至多產生一個巖元素微粒。(整這麼多花裡胡哨的, 其實就是不管你整啥花裡胡哨的建築,微粒產能只跟柱子數量和脈衝打沒打中有關。也就是說 只要充電可以不帶巖主。)其中每個巖元素微粒能為巖屬性角色恢復3點元素能量,不同屬性角色會有所降低(基礎充能效率100)。

然後是產能具體數值:

單根柱子:總hit數16時間30s 無起手時間。每hit掉球率43.4%。平均每週期產球6.94個。單位時間能量獲取0.69元素能量/s(巖)。

兩根柱子 :總hit數32 時間34s 起手時間4s。平均每hit掉球率31.6%(沒錯 比單柱低)。平均每週期產球10.1個。單位時間能量獲取0.89元素能量/s(巖)。

附資料:

排除一些干擾之後,我挑了個落單的qq人折磨了他一下午,鍾離40大招能量,吃微粒14個能漲滿,看能量變化還是比較清楚的,保證他吃滿全部脈衝共16hit漲了多少能量。