楠木軒

在《我的世界》玩生存,人類最難以避免的“十大心理學效應”

由 伯國平 釋出於 奇聞

在《我的世界》玩生存,人類最難以避免的“十大心理效應”……


1、空鳥籠邏輯,一位老者意外獲得了一個空置的鳥籠,於是為了填滿鳥籠就買了一隻鳥,最終併為鳥付出了巨大的精力和代價。在《我的世界》中,最常見的運用就好比玩家造起了一間火柴盒,空曠的火柴盒在無形中給玩家帶來一種巨大的壓力!這些壓力促使你努力地收集各類珍稀資源、方塊、物品填滿和裝飾這間屋子,這條心理學效應,幾乎貫穿你整個生存的冒險生涯。

2、破窗效應,當一扇窗戶被破壞時,就會有更多的窗戶被破壞。當一面牆有一處塗鴉時,就會產生更多的塗鴉。這是非常強烈的一種心理暗示,類比到《我的世界》中,如箱子中物品的存放如果無比凌亂,如果不及時整理,那麼它終究會一直凌亂下去,甚至整個庇護所、基地都會因毫無規劃而雜亂無章。


3、旁觀者效應,如在Minecraft的多人模式,你會發現往往一個人打敗末影龍的機率甚至比兩個人,或多個人要高得多。這在心理學上又叫做責任分散,人多沒有明確的分工,雜亂無章是造出無法擊敗末影龍的主要原因。

4、帕金森效應,在《我的世界》裡你給自己定了一個挖礦目標,三天(72小時)之內挖到一組鑽石。於是在這個過程中你24小時花在了建築上,24小時花在礦洞和遺蹟探險上,最終只有幾個小時是在挖礦。而如果給一個追求進度的玩家來做這件事,1個小時便可輕鬆一組鑽石。帕金森定論告訴我們:給予自己足夠的彈性時間,往往會造成拖沓,甚至會讓你效率低下且無比勞累。(ps:這不就是在說我寫寒假作業麼~)


5、暈輪效應,我們都知道,釣竿是用來釣魚的,鐵砧是用了將附魔書敲在工具上的。正因為他們這些足夠強大的亮點,讓玩家們忽略掉了,釣竿其實在pvp和打怪中很好用,而鐵砧還可以將兩本同等級的附魔書進行合成升級,例如兩本力量II放在鐵砧裡,可獲得一本力量II。這便是暈輪效應,突出的特點往往會掩蓋其他的用途。

6、霍桑效應,當觀察者發現自己正在被觀察時,總會展現出一個更好的自己。就好比你發現此刻你的班主任正站在門外看著你。此刻你一定恨不得把書吃進肚子裡~


7、羅森塔爾效應,1968年,一位權威的心理學家給16位學生進行分組:分為天才,和普通人。6個月後發現凡是上了天才名單的人在各方面都比其他人要優秀。所以你會發現,不同的家長對待孩子玩《我的世界》的態度,在很大程度上暗示這是一個怎樣的遊戲,當父母將Minecraft形容為充滿創造力、設計、拓展程式設計思維時,你對於mc的看法將和普通人有很大的不同。

8、證人記憶效應,同樣一個故事和片段,不同的人根據自己的記憶所描述出來的結果是不同的。就好比《我的世界》著名的“二十鐵”的梗,有人說二十鐵是20組鐵,有人說則是20個鐵錠。越是久遠的記憶,不同人的描述是如此巨大的,他們會加入大量的主觀色彩進行描述。



9、虛假同感偏差,比如當你喜歡玩《我的世界》並找到了許多志同道合的人,你會認為這個世界上《我的世界》玩家是最多的,而迷你世界的玩家也同樣認為,Miniwold才是世界的最強者。所以,切勿以己度人,才是克服這種虛假同感偏差的主要方式

10、墨菲定律,一個經典到不能再經典的心理學效應,你在《我的世界》遊戲生存中,所能想象到的一切壞事,都將在下一秒必定發生。這已經不是簡單的機率問題可以解釋清楚的了。


如下一秒你會把帶著一整揹包的鑽石落入岩漿;去末地,你一定會被末影龍打入虛空;在地獄,向上會挖一定會挖到岩漿;大半夜躲在被窩玩mc,下一秒你媽就會掀開你的被子!