日本麻雀天鳳八段,2011 年 1 月成為中國大陸第一批鳳凰玩家,第一屆大中華日本麻雀鳳凰聯賽第四名。
Q1:日本麻將是否比其他麻將規則更具有「競技性」?
A1:日本麻將是當今世界上「競技化」程度最高的麻將規則,亦是「競技性」最高的麻將規則之一。
Q2:日本麻將的「競技性」體現在哪裡?
A2:「競技性」體現在日本麻將規則體系引導了重視麻將本身「技術性」的打法,並且合理地豐富了不違反麻將牌理的技術。
1. 中日兩國麻將競技化程度對比
麻將在中國十分流行,但麻將競技在中國算是新鮮事。外國麻將愛好者所瞭解的「中國麻將」,多是指國家體育總局 1998 年頒佈的「國標麻將」,偶有媒體報導的麻將競技比賽,也大多是使用的「國標麻將」規則,然而「國標麻將」與普通麻將愛好者所掌握的本地麻將有著極大的差別,差別有多大呢?大概相當於乒乓球與網球,升級與拱豬,中國象棋與國際象棋,德州與炸金花……所以「國標麻將」在中國的受眾比例十分有限,「中國麻將」的競技化程度是相對較低的。
日本麻將基本保留了中國古典麻雀的原貌,一貫發展了近一個世紀,因而形成了中國所不具備的競技化便利。日本競技麻將各個派系、網路麻將平臺、各地雀莊所使用的規則雖有差異,但其核心規則是一致的,並沒有大量創造番種或者玩法,就連符底 20 符、門清加 10 符等規條都是 1929 年《日本麻雀標準規定》被確定並沿用至今,數十年來的發展使得相對統一的日本麻將規則深入坊間,日本的麻將愛好者可以自然的成為日本競技麻將受眾,打個比方,如果中國的電視臺直播國標麻將比賽,中國人基本上看不懂,也就無從受到麻將競技的薰陶,而日本則不會出現這種情況。
2. 中國麻將競技化前景如何?
現階段來看,中國麻將競技化仍然有很長的路要走,主要努力的方向有為麻將正名、推廣競技麻將規則、推動麻將走進智運會等。隨著國際麻將聯盟(MIL)的成立,以及首屆世界麻將運動會的臨近,相信這條道路會越走越寬。
3. 如何看待一套麻將規則的「競技性」?
回答這個問題首先需要區分一套麻將規則的「競技性」與「技術性」。
所謂麻將的「技術」,凡是在規則範圍內,能夠提升成績期望值的打法,都應該稱為技術。從科學麻將的角度來講,一套特定麻將規則應該分為的「麻將基本規則」與番種分值、結演算法等「特定規則」,相應的這套規則的技術應劃分為「麻將本身的通用技能」與「迎合特定規則的技巧」兩個部分,舉例說明:「麻將本身的通用技能」:諸如沒有注意到對手碰了 8 萬,一直聽單釣 8 萬,這是缺乏「專注力」,起手牌 2334578 萬 2388899 餅沒有選擇打 8 萬,這是「牌效率」不過關。「迎合特定規則的技巧」:諸如日本麻將中基於振聽規則的「筋牌防守」、「引掛」技術,國標麻將中的「造絕張」戰術等等。
「麻將本身的通用技能」體現的是選手對於牌局的觀察、分析、計算的能力,無論是打什麼麻將規則,自然是越強越能遊刃有餘;而「迎合特定規則的技巧」則是利用特定規則施展的特殊策略,離開了規則的土壤便不再適用。
一套麻將規則稱得上有「競技性」,需要豐富而不違反基本牌理的「技術性」,這就需要合理數量的「特定規則」來豐富對局場景,增加技術深度,更重要的是「特定規則」所導致的「迎合特定規則的技巧」不能沖淡甚至違背「麻將本身的通用技能」:
皆一制推倒和:只考察了「麻將本身的通用技能」,技術不夠豐富。
中國各地地方麻將:由於存在大量為賭博而設計的加快對局程序、純運氣結算等規則,催生了沖淡甚至違背「麻將本身的通用技能」的技術,例如財神(百搭、癩子、混兒)極大的削弱了牌效率技術;限定和牌必須缺門 / 必須三門齊 / 必須有一門花式達到若干張 / 必須一門花色不能超過若干張等規則導致了違反牌理的特定牌效率技術;透過和牌後的偶然事件決定分值翻倍的各種純運氣結算規則(如長沙麻將扎鳥)則相當於對「麻將本身的通用技能」進行隨機干擾……這些規則雖不同程度的具備技術性,但難稱具備競技性。
國標麻將:因其番種體系過於複雜,使得該規則下「麻將本身的通用技能」碎片化,而「迎合特定規則的技巧」成為其主流技術,喧賓奪主,不能算是優秀的競技麻將規則。(考慮到它是中國大陸唯一的競技化規則,中國麻將競技之路仍需要從推廣該規則做起)
日本麻將:日本麻將有比較科學的番種體系,提供了足夠的技術性空間,同時本身也存在著沖淡甚至違背「麻將本身的通用技能」的元素,例如一發、裡 dora、全面振聽、食下等規則,但這些元素相互作用,形成了可以接受的,基本符合「麻將本身的通用技能」的特有技術體系,因此,相對於其他不甚完善的規則,更具備競技性。
4. 日本麻將競技性強是全銃制、振聽等強調防守的因素決定的嗎?
全銃制、振聽等元素的確引導了日本麻將重視防禦,其實重視防禦本身並不具備優越性,只是中國大陸各地麻將普遍不重視防禦,廣大受眾以搶和、貪自摸為第一要務,照搬中國麻將打法的日麻初學者一般都沒有好下場,實際上日麻重視防禦,只實現了懂或不懂棄和的區分度,高水平對局中,決定勝負的是對局勢的把握,即要進攻還是要棄和的決斷,這更多的需要「麻將本身的通用技能」
5. 日本麻將競技性強是立直、食下等強調門前清的因素決定的嗎?
立直、食下等元素確實引導了日本麻將重視門前清,但這同樣不構成優越性,甚至,客觀的說,是一種損害競技性的規則(因為立直削弱了聽牌判斷、過度門清重視形成了違反副露牌理的打法等等),只是因為由於日本麻將門前清重視,使得組牌效率變得尤為重要,這催生了日本的麻將愛好者對組牌技巧——牌效率的深入研究,換言之推動了整個麻將的競技化、科學化,而在中國,牌效率研究在十年前還是空白,於是包括 @段昊在內的主流競技麻將高手,都主張學習競技麻將從日本麻將入手——原因是更利於打好基礎。
6. 如何修改日本麻將規則,使之成為競技性更強的規則?
麻將規則制定是系統工程,牽一髮而動全身,絕非增刪一兩個和種、調整一下分值就能完成,修改日本麻將規則的工程,還是交給島國人民吧。
7. 如何修改中國麻將規則,使之成為競技性更強的規則?
A. 考入國家體育總局,奮鬥若干年成為主要分管領導
B. 加入國際麻將聯盟,併成為規則委員會委員
C. 自編規則,並每年出資 500 萬人民幣舉辦比賽和推廣