今天玩移動版軍八的時候選了把太史慈,發現太史慈其實強度猶在,只是場上的武將要麼都是史詩要麼都是界武將,難免開始構想如果太史慈突破了會是什麼樣,甚至還有些期待.
然後我便看到了群裡玩家分享出來的界太史慈,這個技能我看到後差點笑出了聲,真就和沒突破差不多啊.
酣戰:你與其他玩家拼點,或其他玩家與你拼點時,你可令其使用隨機的手牌拼點.
界太史慈還是非常好理解的,原版的天義並無變化,界後新增了一個拼點技能,但恕我直言這是出來湊數的嗎?這個技能有什麼實質性的突破嗎?
太史慈的核心就在於天義拼點能夠勝於對方,否則自己就是連基本一張殺都沒資格打出的白板,因此酣戰的設定還是看的出來想加強拼點的,只是這個加強形同虛設,讓我感覺在設計蜀國武將一樣.
太史慈天義最不穩定的地方在於拼點的不確定性,即便你手握K還是可能會被對面伏擊,所以真要加強太史慈,要麼加強太史慈本身的拼點能力,要麼就加強太史慈拼點後的補償能力,說白了要麼太史慈拼點巨強,要麼就拼完點後可以給自己補張牌保證不虧.
原版的太史慈就吃虧在天義完後,自己損失1張=對方損失1張,手牌損失上雙方持平,自己最多就是無法再使用殺,頂多在效果上吃了個虧.
但是界太史慈並沒有在這點上做任何改變,只是變換了對方的拼點隨機性,太史慈拼點輸了依然無法出殺,況且高手場中對於拼點武將都會額外留意,手上能留Q絕對不會留J,這就是屬於玩家的一種暗門技巧,放的就是太史慈這樣的拼點武將,甚至還有玩家專門用的手上只剩1張K,就是為了讓太史慈看起來自己露出破綻被撿漏了,實際上這是伏擊拼點武將一種慣用的技巧.
酣戰的技能還有個白板地方在於讓對方隨機使用手牌,但如果對方武將拼點根本不需要手牌呢?例如秦宓這樣的直接牌堆拼點,那麼界太史慈瞬間被打回原形,酣戰毫無作用,突破跟沒突破一樣.
總結一下,界太史慈如果娛樂一下打一下新手局還可以接受,就是個湊將力武將,如果真想比武將強度,那麼太史慈還是算了吧,還不如改成激昂.
這就是界太史慈的強度了,我覺得差不多娛樂武將了,我這個太史慈玩家本來還很期待的,結果實在是太失望.
不知道各位對太史慈強度怎麼看呢?
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