三國殺是一款充滿美術、文學和文化的遊戲,所以評價三國殺武將的設計,要從畫面感、契合感、強度和遊戲性等多方面進行評價。像華雄雖然強度低但和二爺契合得好所以不算渣作,真正的渣作是全方面崩壞的,比如一將成名裡的他,萬世臣表——陳群。
定品:出牌階段,你可棄1張手牌(不能棄本回合使用或棄過的類別)令1名已受傷的角色進行判定,如果結果是:黑色,該角色摸X張牌,X為其已損失體力值,且本回合不能再對其發動定品;紅色,你翻面。法恩:1名角色翻面或橫置後,你可令其摸1張牌。
先說說契合。陳群建立了歷史上著名的九品中正制,可三國殺裡表現出來的畫面感是什麼鬼,品級看天?看你的傷口數量?那黃蓋豈不是正一品?判紅把自己翻面又是什麼操作?評錯了人就懲罰自己?法恩的畫面感還行,但有點剋制曹丕,這就是萬世臣表?法恩和定品還都對自己發動,這又是什麼稀奇古怪的畫面感:我給自己定了個正一品所以犯了法然後原諒我自己,這不是逍遙法外嗎?整個武將看起來太草了!
再說說強度。定品作為一個摸牌類輔助技,不僅摸牌量不高(董卓兀突骨笑而不語)而且有一堆限制。將四的設計師是有多害怕強度爆炸啊:只能棄手牌、還不能棄同類別的牌、還只能給受傷的人。判紅浪費一次機會且翻面並制衡,全判黑拉到的卡差也一般不超過2,自己的手牌也用得差不多了,沒裝備、沒手牌,你等死吧。法恩沒什麼可說的,稍稍剋制一下龐統。
契合和畫面感崩塌不說,隊友的儘量扛傷換來的是高投入高風險低迴報,陳群的缺點真是三天三夜也說不完啊。將四這個最垃圾的拓展包在將五上線時沒有迎來將一至將三那樣的傳統修改,殺友們一度認為陳群廢了,所幸陳群是個非銀兩將,遊卡為了賺錢還是在18年把陳群加強了一波。
定品:出牌階段,你可棄1張牌,選擇1名其他角色(不能棄相同類別的牌且不能指定本回合內指定過的角色),令其選擇:摸X張牌或棄置X張牌,X是本回合此技能發動次數。如果其已受傷,你須橫置自己。法恩:1名角色翻至正面或橫置後,你可令其摸1張牌。
新品第的畫面感勉勉強強,多了個棄牌對應著品級也升也有降。法恩卻出問題了,翻到正面才能摸牌,人家坐牢出來了,你才開恩?
強度上,收益最多能拉3牌差,相比以前那個渣作已經改進太多了。首先,品第的發動條件少了,雖然不能對自己用,但可用物件明顯增加,不僅能用手牌還能用裝備區裡的牌,獅子點了個贊。然後,還加入了棄牌的選項,提升了陳群的靈活度,參考英魂,雖然棄牌不如摸牌,但牌多了破防就比摸一堆總歸要棄掉的牌要好。最後最爽的是,新品第去掉了最莫名其妙的判定,負面效果也從噁心的翻面改為了橫置這個控制度溫和但上下限差距巨大的效果。
你對三國殺裡的陳群作何看法?
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