楠木軒

教育技巧:如何讓孩子學習像玩電子遊戲一樣上癮

由 許愛花 釋出於 經典

  電子遊戲在設計上很好地解決了這三個困難

  為什麼孩子容易痴迷於電子遊戲?我們稍微分析一下就會發現,電子遊戲在這三個目標問題上處理得特別好。

  第一,電子遊戲一定不會把目標設定得太久遠。 它會把一個終極目標分解成很多個層級的小目標,讓孩子一級級地過關,每過一關就有一個反饋告訴孩子,“呀,你又過了一關,真的好厲害!”在每一關裡,孩子的行為都能得到及時反饋。

  第二,電子遊戲裡每個階段的小目標不會特別難以達到。 我們給孩子設定的目標,常會遠遠高於孩子的現有水平,孩子努力後仍然達不到,而家長再去批評他,這個行為要求就沒有了彈性,只要他做不到就會受到批評,他又沒辦法來調整自己的行為。

  電子遊戲不是這樣,電子遊戲中孩子進到某一關時,如果有一個技術處理得不好,就不能升級,但是遊戲環節中的設計會讓他重複地打這一關,過了這一關後,下一關的水平比這一關的水平會提高一點兒,孩子再努努力就又能打過,所以孩子總是能體會到自己的能力在一點點提升,因此而獲得滿足感。我們把這種目標看作是孩子最近發展區內的目標,就是高於孩子的現有水平,但再努力一點點就能達到的水平,這樣的目標才是好目標。

  第三,電子遊戲裡的目標不會太空洞。 電子遊戲就是把一個終極的目標分解成一個個的闖關目標,而且每一關需要哪些能力、怎樣獲得這些能力,都會做出細緻的規劃。比如這一關要打敗一箇中型怪獸,打敗它需要三種能力,這三種能力需要在做計劃、過斷橋、採蘑菇、搶金幣、打怪獸、交換武器等各類行動中獲得,只要這些行動每一項分別訓練的話,那麼孩子的分值便會不斷升高,最終達到打敗怪獸的目標。

  正是因為電子遊戲能夠在目標設定中解決這三個問題,所以孩子在玩的過程中非常努力,非常快樂,非常上癮。曾經還有一個小朋友興奮地告訴我,有一個遊戲他打了近三個月終於通關了,而且他發現最重要的通關方法是他要分配人物角色,每個角色負責不同的任務,這樣才能成功。遊戲給孩子一個校準行為策略的機會,等他校準好後就能看到自己技能的提升。

  所以我們在制定目標時不要籠統地做一個高的、遠的、空洞的目標,孩子達不到,會很沮喪,且失去興趣。而是要制定一個分層次的、符合孩子現有水平而且有彈性的目標,同時要為這個目標制訂行動體系,那這個目標才是有效的。在每一天的學習中,不要讓孩子總是盯著最後的那個成績目標,而是要去完成每一項具體的行為目標,這樣孩子才能有有效學習的驅動力。

  責任編輯: