楠木軒

《鬼泣-巔峰之戰》事務所整改成果之RG風格

由 公羊易綠 釋出於 經典

幽深古塔內為何半夜傳出連連慘叫?教團的教皇為何搖頭嘆息?小怪們面對紅衣男子為何叫苦不斷?Boss們又如何淪為他的調戲物件?他是誰,他來自哪裡,他為何刀槍不入?敬請收看本期《事務所整改成果》!

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各位看官大家好,我是你們的朋友,同時也是《事務所整改成果》的主持人,《鬼泣-巔峰之戰》事務所小助理。

在今天的《事務所整改成果》中,我們既不請小怪也不請BOSS,而是要和我們《鬼泣-巔峰之戰》的主角之一,那個有著紅色長袍和蓬鬆銀髮的男人,但丁,進行一次深入靈魂的交流。有請《鬼泣-巔峰之戰》的C位但丁登場!(叭叭叭瘋狂鼓掌~)

但丁:(標誌性踹門而入~)你好!

小助理:……您好,但先生……

但丁:……但先生?!(黑線)

小助理:騷瑞,斯先生……

但丁:你就和其他人一樣,叫我但丁吧。

小助理:好的,但丁。您今天來《事務所整改成果》是想和我們分享點什麼內容呢?

但丁:EMMMMM(沉思狀)……

經過了長達兩分鐘的尷尬沉默後……

小助理:您考慮好了嗎?

但丁:(湊近小聲)你想知道蕾蒂的內衣尺碼嗎?

小助理:……

但丁:(小聲)還是說你更想知道崔西的呢?

小助理:我不想!!(我想!!)

但丁:那你這讓我很為難啊。

但丁:要不,我給你講講我的Style吧。

小助理:(喜極而泣)好的!!

但丁:作為《鬼泣》系列標誌性的主角之一,自《鬼泣3》之後,我便逐漸形成了兩種作戰模式,四種作戰風格。它們分別是劍聖SM模式,槍神GS模式,騙術師TS風格,皇家護衛RG風格,水銀QS風格和同行者DP風格。這六種不同的作戰技巧各有千秋,劍聖模式擅長近戰,槍神模式偏向遠端,騙術師風格可以使我靈活運用多種移動技巧,皇家護衛精通一切防禦,水銀風格可以把控戰鬥時間,同行者風格可以讓我製造分身作戰。

小助理:那您最喜歡哪種作戰技巧呢?

但丁:那得看是什麼時期的我了,在我還是個獵魔萌新的時候,劍聖風格是最適合我的;而經過各種惡魔怪物的不斷“摧殘”之後,我相信,皇家護衛風格最能檢驗一個優秀惡魔獵人的水準。

小助理:那您就講講您的皇家護衛RG風格吧,能防禦下一切攻擊的風格原理是什麼呢?

但丁:原理很簡單,在《鬼泣》官方小說裡就有將RG的原理解釋為“運用魔力護在體表以形成防禦”的說法。

小助理:聽上去很高大上的樣子……

但丁:沒錯,這是一個上限與下限之間隔著一道鴻溝的風格!

小助理:那在您的戰鬥歷程中,RG風格具體有什麼樣的表現呢?

但丁:在戰鬥中,RG風格的基礎動作表現其實很簡單,就像是吃披薩一定要丟掉橄欖一般連貫。

小助理:(這是什麼神奇的比喻?)能請您具體描述一下嗎?

但丁:由於《鬼泣》系列每一作的RG風格都不甚相同,我就挑共同點來說。

小助理:好的。

但丁:首先從RG的動作講起吧。從動作方面來說,每一代的RG的啟動動作都是馬步下蹲,並且手向上抬起做防禦姿態。

小助理:真的嗎?我不信。

但丁:在機制方面,RG分為普通防禦與完美防禦。普通防禦可以透過長按風格鍵觸發,雖然可以防止一般攻擊,但存在被破防的風險;完美防禦需要在怪物攻擊傷害即將到達的一瞬間點選風格鍵防禦,不僅可抵禦全部傷害,還可以獲取RG怒氣值。

小助理:聽上去很難,而且完美防禦聽上去要更具優勢一些。

但丁:沒錯!在觸發完美防禦的一瞬間,會出現類似於金屬碰撞的聲音和特殊的光效。透過完美防禦獲取的怒氣值可以用於清空釋放,即像打太極一般向敵人發出一次強力攻擊。當然,你也可以不選擇那種簡單的釋放,繼續自己的高階操作!

小助理:什麼高階操作呢?

但丁:一閃!(眼睛裡發出奇異的光!)

小助理:能具體說說嗎?

但丁:一閃是釋放的一種特殊形式,當被怪物攻擊的瞬間,輸入特定的指令 風格鍵,即可打出含有向前位移一段的酷炫攻擊!當然,在怪物攻擊之前,也可以進行釋放一閃,不過此一閃相較於前者較弱,因此也會被稱為“偽一閃”。這兩種攻擊也會消耗怒氣,不過相較於普通釋放來說,這兩種攻擊更具威力!

小助理:哦~漲姿勢了~

但丁:不僅如此,在獲取更高等級的拋瓦之後,RG也會隨著等級的提升而變得更加強力!比如可以釋放空中防禦,空中一閃等等……優秀惡魔獵人的標準之一就此成型,不管在哪個角度,都可以盡情釋放自己的防禦技能!

小助理:好……好厲害!

小助理:作為《鬼泣-巔峰之戰》的常駐C位,您覺得《鬼泣-巔峰之戰》中的RG風格與《鬼泣》原作有什麼不同嗎?

但丁:其實從根本上來說,機制上並沒有什麼太大的變化,依舊是保留了《鬼泣》系列中傳統的經典技能和釋放形式,主要的變化體現在動作流暢度方面。

小助理:具體是哪些方面呢?

但丁:比如,在風格的防禦方面,瞬間動作繼承了原作的效果並加入了新的建模材質,使得動作更加柔順流暢,與主機《鬼泣》遊戲體驗相當;其次,研發大佬們在設計怒氣的釋放的過程中著重渲染了動作的張力和動感,將怒氣瞬間爆發的感覺表達得淋漓盡致;在一閃方面,《鬼泣-巔峰之戰》也突出強調了真偽一閃的區別,同時對真一閃的戰鬥效果進行了創新,為惡魔獵人們帶來爆燃震撼的戰鬥快感!

小助理:這麼炫酷!但是感覺很難練會RG……

但丁:小美女不必擔心,只要找小怪們在模擬訓練場勤加練習,比如傲慢(傲慢:喂!!不要鞭屍啦!!)就是個不錯的選擇,把握怪物攻擊節奏,相信你肯定會有所進步,逐漸成長為優秀的惡魔獵人。

小助理:好的,叔!

但丁:(小聲)悄悄告訴你哦,《鬼泣-巔峰之戰》的巔峰測試將會正式加入RG模式,想要無傷通關,成為大神的玩家一定不要無視它!

小助理:感覺打怪用RG模式會很有效率哦~

但丁:那是當然的。在一些Boss關卡,由於RG風格在完美觸發下可以抵禦全部傷害以及釋放巨量傷害,因此被各位惡魔獵人廣泛使用。很多Boss,尤其是我那個不爭氣還天天喊著“愛膩得貓拋瓦”的哥哥,用RG風格暴揍他簡直是爽的不得了!我悄悄跟你說哦,在《鬼泣5》裡,當我背對他用RG接下他的招式時,還會觸發超帥的特寫彩蛋呢。

小助理:那麼,在《鬼泣-巔峰之戰》中,用RG打維吉爾會有什麼彩蛋嗎?

但丁:嘿嘿,我跟你說……

【突然,燈光大滅!(咋瓦魯多!!)】

一藍衣男子從刀劈開的空間躥出,並對眼前的紅衣男子抬手就是一記家族傳捅!(噗嗤~)

【燈光再次開啟。】

藍衣男子:本期的節目結束了。現在,給我滾。(殺氣up)

小助理:(淚奔)救……救命啊!!!出魔命啦!!!