部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

來了來了,是蓮弟沒錯了!

1、看陣型

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

PS:按照固定思路,我們先確定進攻三要素,分別是流派,前戲,路線。

1.1 確定流派:蓮弟我的十一本科技只允許我用三種常用流派進攻,分別是礦豬,雷龍,龍蝠。我們首先放棄龍蝠,原因在於兩個多頭,對小蝙蝠的進攻壓力比較大;其次礦豬也不是很適合,理由主要是前戲天女的壓力較大,四個單體連弩是很可怕的,狂暴天使也不行哈,綜上所訴,最後蓮弟選擇的是大家最最熟悉的雷龍一次劃(最喜歡玩的流派,ღ( ´・ᴗ・` )比心)

1.2 確定前戲:經過觀察,發現該陣型的防空都是靠外的,並且都可以被雷龍在外側鏈到,因此前戲的任務就是處理掉三個防空,把這個任務分配給男女王+兩條雷龍+兩個狂暴,用狂暴讓雷龍一次性鏈掉防空,這好,就是前戲部分。

1.3 確定路線:雷龍一字划進攻方向最最最主要的判斷依據便是空氣炮啦(雷龍:空氣炮,一生之敵!),很幸運,這個陣型空氣炮朝向基本是 8 點左右,那我們就從 2 點開始下兵咯~

閉眼三星圖

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

PS:在 4 點鐘的位置用大氣球處理一下中心區域的電龍鏈不到的地方,保證一個收尾工作。

2、選搭配

2.1 主力部隊:這裡電龍當然是主力部隊了,這裡一般 11 本 260 的空間容量帶 7 條電龍是最合適的,如果是 8 條電龍那麼留給輔助部隊的空間就會少得可憐。

2.2 輔助部隊:

氣球:氣球是要走到陣型的中心去的,不能一開始就當場去世,所以氣球除了趟雷還有一點是精準制導。

寶寶龍:帶稍微一點點的斷邊功能,畢竟電龍如果走歪了也是十分痛苦的哈

2.3 法術搭配:

狂暴:這裡狂暴總共帶了 5 瓶,有兩點原因,一是前戲需要用到狂暴,二是該陣型都是多頭,所以對冰凍沒有那麼依賴,空出來的空間就帶狂暴咯。

冰凍:這裡只帶了兩瓶,增加點容錯率,帶還是要帶的

毒藥:部落戰必帶,有小夥伴說可以用冰凍替換,其實不行的,術業有專攻,毒藥開始對抗援軍的第一法寶,即使是雷龍一字劃這種不需要引援的流派也要帶上毒藥,節省時間。

3 、節奏

雷龍一字劃當然不是劃完就不管了(偷笑),雖然劃的動作大家都一樣,但為什麼還有高低之分呢,其原因有開金身的時機,放冰凍的時機等,對於這場來說冰凍法術顯得可有可無,那讓我們來看看其中的關鍵步驟吧。

3.1 節奏一:落地狂暴

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

PS:將雷龍放在能夠鏈到防空的位置,然後立馬放狂暴,這樣雷龍可以一口氣噴掉防空,如果沒有狂暴,那麼遇到按照血量高-低-高-防空排列的建築時,不能將防空一口噴掉,這樣就會有意外發生。

3.2 節奏二:落地金身

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

PS:落地金身真的是雷龍一字劃的精髓了,不過這裡還有一個比較小的細節,就是在狂暴之後再用金身,這樣大部隊可以以無敵的姿態快速切入到火力集中點。

3.3 節奏三:氣球收尾

部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威

PS:當中心部分被大部隊處理的差不多的時候,從側方戰場切入大氣球起到一個收尾的作用。其實大氣球也可以跟大部隊一起行動,而該陣型更適合分兩步走。

結尾:蓮弟聯賽的第二場結束了,到目前為止打的還算不錯,如果說第一場是對面防禦太弱讓戰略沒起到作用的話,那麼這個第二場對面一個滿 11,戰略分析就顯得尤為重要了。加油!一起期待後面的戰鬥。

如果不喜歡,唔,那我再加加油哈

你們的支援是我創作的最大動力

以上~

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1306 字。

轉載請註明: 部落衝突 聯賽日誌丨雷龍大顯神威 - 楠木軒