爐石傳說:難怪設計師要移除卡德加,海盜“跳操流”也出bug了

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳說:難怪設計師要移除卡德加,海盜“跳操流”也出bug了

爐石傳說酒館戰棋模式中,有一個近期非常熱門的吃雞玩法“跳操流”。一旦成型基本都能進入決賽,甚至成功吃雞。由於強度高又兼具節目效果,這種玩法頗受高分大神和主播的喜愛。我自己雖然沒玩過,但是經常遇見,有時候能守住,有時候被吊打。本文,我們就一起來聊一聊海盜“跳操流”的幾個問題。

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海盜跳操流的玩法

海盜跳操流是一種充分利用海盜戰鬥中buff能力的玩法。雖然大多數海盜隨從都只能buff同為海盜種族的友方隨從,比如撕心狼隊長和破浪巨人。但是,六星的核心亡靈艦長伊麗扎是個例外,她可以在一個友方海盜攻擊後,buff全部的友方隨從。海盜跳操流就是利用海盜多頻次攻擊配合亡靈艦長伊麗扎進行buff的玩法,由於不斷觸發特效引起卡頓的效果,好像在跳操一樣,故名“跳操流”。

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說實話,發明或者說發現跳操流這種玩法的人真的是一個鬼才,他選擇了能產生自動攻擊海盜衍生物的海盜無賴作為亡靈艦長伊麗扎buff的“彈藥庫”。然後,他又加入了卡德加和瑞文戴爾男爵來擴大“彈藥庫”,大幅提高了攻擊頻率,也就提高了buff頻率。

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如果你控制一個金色卡德加,一個金色瑞文戴爾男爵,一個海盜無賴死亡後就可以召喚出9個小海盜。如果你恰好還控制了一個金色的亡靈艦長伊麗扎,9個小海盜加上本體可以buff10次,所有隨從都會獲得+40+20的buff效果。最離譜的是亡語生成的小海盜會不斷繼承前者的buff效果,並非1-1身材,一套打下來造成的傷害也不容小視。如果你有更多的核心隨從,buff效果就無法想象了。

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如果你覺得跳操流僅僅只是攻擊力高,那你就大錯特錯了。跳操流的強大在於後期強大的破盾能力,配合多個小海盜的不斷輸出,可以輕鬆摧毀對手苦心經營的局面。而且,除了固定陣容,跳操流有時也會加入狂戰斧等隨從強化自己的輸出,一刀下去輕而易舉就可以拿下三殺。

海盜跳操流的問題

然而,我要說的重點問題並不是跳操流有多麼強大。跳操流對於運氣要求較高,我也不想推薦給你們。我要說的重點是跳操流本身的不合理性。跳操流從表面上看是一個類似於整活碰對子的結算流程,小海盜被召喚後自動攻擊,為其它小海盜空出格子。乍一看好像沒什麼問題,但仔細想一想你會發現跳操流是一個自相矛盾的玩法。

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如果按照整活的思路,小海盜不是同時召喚出來的,是依次攻擊後召喚下一個,那麼後續的小海盜就不應該繼承buff效果,因為後續的小海盜沒在場上。如果按照繼承buff的效果來看,小海盜明顯是同時召喚出來的,那麼就不應該能召喚超出場地上限的數量,因為跳操流可沒有像碰對子一樣空出格子。所以說,跳操流本身實際上就是一個bug。

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如果你覺得上述矛盾可以忽略,那麼跳操流配合巫妖王的復生可就真是一個徹徹底底的bug了。在對戰模式中,復生的結算是晚於亡語的。理論上,酒館戰棋的結算順序也應該是這樣。然而實際對戰中,巫妖王技能復生出的海盜無賴同樣可以繼承buff,還能配合卡德加瞬間滿場,簡直離譜。

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爐石傳說設計師在近期回應外服玩家的提問,說正在考慮移除卡德加,國服有很多玩家提出反對。說實話,我個人很支援移除卡德加,我認為設計師要移除卡德加並非是僅僅因為整活或者跳操流的問題,而是因為卡德加這張卡牌本身的機制存在問題。爐石傳說設計師可能也沒有想好怎麼處理,才不得不移除他。

本期話題:你覺得跳操流的結算過程是不是bug呢?卡德加應該被移除嗎?

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