昨天在和朋友聊到“雲玩家”的概念時,提到了早些年的“下界反應器”。結果反被一群人嘲笑我很“雲”!
可能說起mc古老的特性,很多人會提到拉娜、Indev房子、原始的史蒂夫人類等等。但其實說這些都很空,畢竟2009年那個年代,有多少人真的玩過遠古版的JAVA版《我的世界》呢?
對於國內大多數玩家而言,其實保留最早的是對《我的世界》PE版本的記憶。如這般經典的開始介面。
1、全英文的pe版;大概是在mc加入狼的前後,也就是0.9.0前後的樣子,那時候的《我的世界》還全都是英文。為了能夠順暢的玩耍,我們那代人其實強制性記憶了不少英文單詞。老夫的青蔥歲月啊~
2、老版本的史蒂夫,受傷會“啊~”;與現在的“啪啪啪”不同,大概在alpha0.6.0那個年代,你所能聽到的史蒂夫在受傷時,會發出“啊~”的一種叫聲。估計現在的新人都沒聽到過這種聲音。(ps:哎,怎麼有點不對勁~)
突然意識到,不知道什麼時候開始,史蒂夫這種叫聲就消失了~
3、PE的有限邊界;好懷念0.9.0之前的有限世界,你知道《我的世界》PE版為什麼會有“隱形的基岩”麼?因為pe所生成的世界最早是一個有限的範圍256*256,這個範圍的邊界就是用隱形的基岩阻擋的。
4、PE隱形的基岩;PE老版本當初這個由“隱形的基岩”所建成的邊界很有意思,老mc們為了節省材料,都會找一個拐角背靠隱形的基岩蓋房子。最有趣的是當你搭得足夠高時,超過雲層,可以跑邊界上方。
5、刷物品bug;大概是在2014年,PE0.8.0左右的版本(記不清了),有一個著名的無限刷物品的BUG:拿出三個一樣的物品放在物品欄,然後按住物品欄第二格,就會無限丟掉第一格物品。如今真的是無比懷念~
6、沒有打火石的TNT;在0.7.0版本創造模式下,打火石是沒有被加入物品欄的,只能找到TNT。所以那個時候熊孩子都不容易熊起來,火在當時也無法引爆TNT,只會讓TNT直接消失。
7、一次性牌子電路;就是一種利用告示牌、沙子、仙人掌製作的電路,這是在當初PE沒有紅石的妥協方案。很難想象,曾經沒有紅石,我們研究電路的熱情是如此的高漲。
8、豬人也怕火和陽光;你可能不知道,很久很久以前,殭屍豬人也是害怕陽光的。這是在還有下界反應器的年代。當初一代人的回憶啊。後來真正的地獄維度出來,這個特性就消失了。
9、下界反應堆;其實下界反應器除了召喚出下界之外,還有個很有趣的作用,供玩家用來做“過山車”。因為反應器所召喚的下界結構會留在主世界,一堆動力鐵軌鋪上去,過山車便誕生了。
10、pe的創造模式;想當年第一次接觸到PE的創造模式,總是聽別人說開創造很安全。但沒想到開了創造,殭屍依然追著我打。不過並不會掉血罷了。
11、光速船;大約是PE 0.11.0的年代,光速船成為了理論上《我的世界》最高速度的交通工具。透過一格一格的水流,達到不斷給船加速的目的,且速度沒有上限。因此在理論上它甚至可以達到光速,但受到遊戲性和裝置效能的限制,光速也只能成為理論。
看著如今的《我的世界》PE版mc,版本號都到了1.16,殭屍豬人沒了,鑽石也不再是最強,如今連山羊都加入了。雖然遊戲的內容越來越多,但總覺得mc少了點什麼。