知乎日報:《灌籃高手》到底經典在哪?

  一說到 SD,各種情懷青春回憶就全都來了,這類討論已經很多了,我們這裡就只從漫畫技法上來聊聊 SD:

  體育漫畫有個很大的難題,那就是漫畫是紙質的,平面二維的,而體育中充滿了各種動作,如果不是動畫電影,只用紙媒,是非常難把一整場精彩的比賽呈現出來的。

  這是困擾體育漫畫作者的共同難題,我們看下前輩是怎麼操作的:

  運動漫畫領域的泰山北斗,足球小將,我們看看作者高橋是怎麼描繪整場比賽的:

  這是過人

  這還是過人

  我們再看下他是如何處理進球的

  我沒有黑足球小將的意思,但是在藝術造詣方面,高橋的確遠不如井上。他的漫畫技法很老派,還是七八十年代日本小人書的繪製手法。

  足球小將的比賽,是純靜止的,以多人影的動作為點支撐,試圖來展現動作,很少有分鏡,從頭到尾幾乎都是單鏡頭,也就是上帝視角,然後插播大量的場外解說和觀眾表情。

  對進球的處理,是以大特寫為主,把全場所有的時間節奏都調慢,然後讓主人公蓄滿氣,接著開始像龜派氣功一樣放必殺技。

  這種比賽,在讀者腦子裡根本不會有連續流暢的動作可言,你不清楚大空翼過人的具體動作是什麼,看完一場比賽,除了記住幾個精彩進球和比賽結果,別的毫無印象。

  看足球小將的比賽,不是身臨其境地在看比賽,而是在聽作者高橋的場外廣播比賽解說。

  這種比賽基本沒什麼美感,而且給幼年的我帶來了很重的誤解,導致以後我看真實比賽都好奇為什麼 C 羅小貝他們不蓄滿氣然後釋放華麗的必殺技,所有的過人進球全是一瞬間電光火石的事兒,完全不像動畫裡那麼精彩,同樣也導致我自己在小學踢球的時候,一到了球門前就習慣性的開始蓄氣準備射門,結果守門員上來就把我撞倒把球搶到手。

  高橋陽一的漫畫嚴格來說不算有多麼大的成就,這麼多年也一直是靠吃老本,他好就好在是第一個敢吃螃蟹的人,漫畫甚至早於日本足協和聯賽的成立,國家隊隊員也深受漫畫的影響,所以有情懷在,一切好說。

  但真心不是一部什麼好漫畫。

  1984 年有一部新的作品在 Jump 上發表,我們都知道它叫什麼名字,這部漫畫的作者在技法方面給整個日本漫畫圈都樹立了絕佳的楷模:

  這段打鬥如何?動作行雲流水,甚至各方面的細節你都看的清清楚楚大呼過癮吧?

  鳥山明採用了多鏡頭角度的分鏡技巧,而是絲毫不害怕大量使用分鏡,讓紙上二維的動作,變得可以動起來,這種技法徹底解決了紙上人物動不起來的難題,而之前的漫畫家,做的都很不好,要麼是把這個問題繞過去,要麼是掩蓋過去,導致動作場面完全不能看,全是在瞎打。鳥山的出現,標誌著漫畫不僅僅只能靠人設靠劇情吸引讀者,單純的靠完全的動作戲,也是可以像電影那樣來吸引人氣的。

  這部漫畫在當時的整個東亞都產生了現象級的熱度,對日本漫畫業內更是造成巨大影響,無數的漫畫家都朝著鳥山看齊,這些畫家中,就包括了井上雄彥。

  井上雄彥開始畫體育漫畫時,也甚為苦惱比賽在紙上無法展現的問題,一般漫畫家這時候都會繞開這個難題,轉為以人設和劇情吸引人,但是井上偏不這樣,天才的完美主義傾向在他身上體現得淋漓盡致,他一定要做出一部完美的籃球作品,而完美的籃球作品,必須有完整的,扣人心絃的,令人大呼過癮的比賽。

  於是他採用了分鏡,大量的分鏡。

  多鏡頭角度的分鏡,會更有利於讀者的想象和觀察,使紙上的人活起來,開始互動和對抗,就如同看了一部真正的精彩比賽那麼過癮。

  井上在最早的湘北對嶺南的出場比賽中,看得出分鏡手法還很稚嫩,後期到了對抗嶺南總決賽已經是爐火純青信手拈來,而到了最後一場山王戰,已經是登峰造極了,我們就簡單欣賞下他的幾幅比賽分鏡,這裡就只貼對抗海南的幾幅圖:

  看中年人的全場一條龍進攻

  在這麼一段短短的三幅圖裡,井上的分鏡視角切換了五次,分別是:

  宮城防守的視角——場邊觀眾的視角——球場頂端觀戰的時間——場邊觀戰的視角——裁判的視角

  這種分鏡的運用,一方面讓中年人的動作連在一起,構成了一次完整的進攻,另一方面相當於井上帶著你從球場的多個角度把籃球賽看了一遍,讓你身臨其境。其觀賞效果,大約等同於現場實地觀看籃球賽,比看電視直播還爽。

  這就是功力啊。

  從灌籃高手開始,以運動為題材的漫畫家就總算是找到了一種完美的武器,可以無損傷無折扣地全程直播比賽現場,SD 的出現,標誌著以往足球小將,棒球英豪這種類別的運動漫畫的終結(棒其實頂多算是偽運動漫),之後的運動漫畫,多數都是以多鏡頭多分鏡的技巧來展示比賽的。

  比如說 2002 年推出的光速蒙面俠:

  近距離的衝擊分鏡

  單獨分鏡的短兵相接

  拉遠的上帝視角對球場的展現

  主人公和對方主將肉搏戰前的準備特寫

  這種分鏡設定,把整個比賽的氣氛都渲染的十足,讓人血脈僨張。

  如果沒有 SD 的承前啟後作用,很難說會誕生出光速蒙面俠這麼優秀的運動漫畫,高橋打下了運動漫畫的框架,井上則找到了展示運動和比賽的最好手法。

  如果沒有 SD 這部作品,體育漫的發展很難想象,能不能達到今天這個高度還是個問號。我們每個人其實都應該感謝鳥山和井上。

  僅從漫畫技法,SD 就已經是當之無愧的大師作品,當然,眾多漫友知友已經討論過很多,這部漫畫不僅只是技法高超,它的劇情安排,人設,氣氛渲染,情緒傳達,傳遞的主題和情懷,各方面都是完美的。

  我這裡補充的就是,如果光有劇情和情懷,沒有井上天才的表現手法和節奏控制,這部漫畫是做不到經典和偉大的

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