第五人格:工廠大房改版之後,混子角色崛起了,繞3圈不是問題

大家都知道,最近第五人格的地圖迎來一波改動,其中涉及到軍工廠和里奧的回憶多個地圖,而最讓玩家在意的還是工廠大房的改動。相較於以往,軍工廠的大房改動更加平衡,而里奧的回憶在這波調整下監管者似乎在追擊上更顯弱勢,對牽制位反而更有利,一起來看看軍工廠改動之後的具體解析吧。

第五人格:工廠大房改版之後,混子角色崛起了,繞3圈不是問題

轉點大房可以繞三圈

如果刷點裡大房更近,或者遛鬼過程中能有機會轉進大房對求生者來說是個無敵點,從外側樓梯進大房,翻窗加速拉開距離,不下板子從二樓缺口處跳下,緊接著翻窗,樓上蓋板開始第二圈。到第三圈翻窗的時候翻窗加速的cd應該好了,再上樓缺口跳下再蓋樓下的板子,一波下來,只要位置離大房夠近基本能維持三圈左右的距離,吃刀以後加速也能牽制一定時間,對人類來說很佔優勢。

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適用牽制位和修機位

這種配合咒術師和調香師這樣的牽制位更佳,在距離拉近的時候還能透過道具進行博弈,讓這些所謂的混子角色更有發揮的空間,尤其是咒術師這種能夠打斷監管者技能的角色。這個改動也讓大房的電機成了安全機位,修機位刷點在附近也可以放心修機,尤其是具有羸弱體質的機械師和盲女,帶了雙彈也能在大房牽制一段時間,基本上不太會秒倒。

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監管者如何應對

大房成了無敵點以後儘量開局找出其它位置的求生者,不讓對方有機會轉進大房,或者帶閃現,在距離有把握的情況下拿到一刀,這樣讓局勢比較有利於屠夫。帶插眼或者封窗也是比較好的應對方法,插眼暴露對方位置同時還起到減速的作用,封窗讓想利用翻窗加速拉距離的求生者無窗可翻,吃刀還是很有機會。

第五人格:工廠大房改版之後,混子角色崛起了,繞3圈不是問題

大家對於里奧的回憶大房改動有什麼特別的想法嗎,是覺得更好打還是更難了呢?

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