讀者朋友們好,我是雨醬萌萌噠,是一個MC愛好者,每天與各位分享一些MC小知識或者有趣的話題,期待各位讀者的關注!
本期內容
筆者是一個比較綜合的我的世界玩家,雖然並沒有入坑太久,但是對大部分玩法都略知一二,也尤為熱愛建造過山車。要知道只要花費億點時間肝一條過山車線,不僅能給自己帶來成就感,還能帶來極致的體驗。
筆者已經發布了3個與過山車有關的影片,佔比37.5%,考慮到影片檔案不能太大,所以限制了每條線的長度。目前為止有一個影片的播放量較高,受到了一定的好評。雖然可能也有觀眾在心裡罵筆者,但是即使只有一條好評,筆者也會有繼續創作甚至分享經驗的動力。本文將討論肝一條刺激的過山車,玩家需要知道的幾個細節。
目標明確
首先明確我們的目標,我們要製作一條波瀾起伏,上天入地的過山車而不是在平地加幾個拐彎的軌道那種過山車,除非是以觀賞景色為目的。這樣才能有刺激感,所以要考慮在礦車軌道中增加元素。
水下過山車
水下過山車可以有兩種形式。一種是追求刺激的無需在水下建隧道的礦車,實現起來比較簡單。因為現在的礦車和軌道在靜止的水中都不會被破壞,且在水下使用紅石塊仍然可以為動力鐵軌提供能量,可以藉助上升氣泡柱與礦車的慣性實現礦車在水中的起伏。
另一種主要目的是觀賞景色,可以在珊瑚群中建軌道,需要花費時間建造水下玻璃隧道,需要排空隧道內部的水,最簡單的方法是使用兩次fill指令,第一次在特定區域填充玻璃,第二次在玻璃內部填充空氣,再保證出口不在水中就可以了。在隧道中可以使用夜視藥水。
上天
TNT在水中不會破壞周圍的方塊,同時可以將礦車炸飛。只要利用探測鐵軌和發射器就可以達到這種效果。經過筆者的嘗試後發現,只要礦車的出發位置確定,礦車被炸飛的下落位置就確定了。這樣我們可以得到礦車下落位置後在該處繼續鋪設鐵軌或放一些其他料,具體是什麼可以自己選擇。這是帶給體驗者刺激感的絕佳方式。
筆者在下落位置放置了末地傳送門。
除了沖天炮,還有一種快速上升的非常規方法,還是沒離開氣泡柱。在上圖中的藍色水柱就是用來上升的氣泡柱,這是快速從地下出來的最好方法。因為有的時候到了地下,如果用常規方法回到地面,既需要浪費時間挖道鋪路他同時還要考慮地下水的處理,這一段執行起來又很無聊,除非途中有什麼看點,否則依筆者看還是氣泡柱比較好用。但需要保證入口和出口的綠色暢通。
入地
入地總的來說有兩種方式:平拋式下落和自由落體。平拋的要計算下落位置,需要注意點與沖天炮類似,就是嘗試時要保證從過山車的起點開始,如果想圖方便在中途放置礦車,計算下落位置,一定會不準確。
自由落體就簡單得多,不需要計算下落位置。在開始下落的位置前面一格放置阻止礦車繼續橫向執行的方塊就完事了。可以放置玻璃方塊,礦車在下落的過程中看到地質結構的變化,增加遊戲體驗。下圖礦車在下落過程不僅可以體驗到下墜的感覺,還經歷了空氣—水—水底的砂土層—空氣的過程。
巧用粘液塊
由於粘液塊可以充當蹦蹦床,所以下墜的礦車遇到粘液塊蹦蹦床後會被彈起來,只需要銜接得當,這種玩法玩多了會上癮。並且,水平前進的礦車撞到粘液塊會反轉行進方向。
以上是本文全部內容,感謝各位的閱讀,祝各位玩家遊戲愉快!
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