三國殺:界魏延“奇謀”重做,附加新的摸牌效果,空手牌照樣爆發
#三國殺移動版#界魏延再次突破!限定技【奇謀】新增摸牌效果,爆發穩定強度更高,對此你怎麼看?
【奇謀(改)】限定技,出牌階段,你可以失去任意點體力,摸X張牌,然後直到回合結束,你計算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
界魏延是典型的“一次性武將”,打法比較鮮明,玩的就是那一回合內的爽度。在【奇謀】的持續期間內,可以暫時性擴大攻擊範圍增加出殺次數,但其作用僅限於最佳化輸出環境,對輸出強度沒有任何實質性的提升。
發牌員的套路大家都清楚,“馬神”斷殺“教主”斷閃,平民武將要啥沒啥那是常態,界魏延也不例外,手裡沒有足夠的進攻牌,其他的都是空談。
新版【奇謀】會使界魏延在發動的同時,摸取等同於崩血數量的牌,看來設計師也領悟了“遇事不決多摸牌”的真諦,雖然加強方式略顯傻瓜,成效卻是立竿見影。按照3~4點的平均崩血量來看,摸到關鍵牌的機率非常可觀。
按照新版的效果描述,每崩1血,在攻擊範圍及出殺次數 1的基礎上,還會額外摸取1張牌,不免有種“賣血”的嫌疑,比起苦個不停找連弩的蓋哥,單論破核能力前者顯然更穩定。
界魏延通常無法給予玩家那種運籌帷幄、機關算盡方才取勝的成就感,單純就為了一個“爽”字。一輪爆發打完收工,剩下的交給隊友,能贏就贏,贏不了拉倒,不耽誤下一局。
限定技【奇謀】這種機制,最怕的就是打消耗戰,血線被壓的越低,爆發的效果就越差,崩2血才堪堪平齊“英姿雙刀”水平,所以不可能進行蓄爆,可手牌質量偏偏不理想呢?那就賭!與其活活憋屈死,不如崩血摸牌,利用僅有的資源去打傷害,配合狂骨迴圈補牌。
改版上線後,這種打法必然會成為禁卡局中的主流,【奇謀】增加收益提高強度,將嘲諷度拉的更高,拿到先手硬著頭皮也要上,否則只能在沉默中滅亡。
現版本界魏延的身份基本視為明反,上場就會受到主忠方的重點照顧,不過小夜覺得在眾多反賊強將面前,論發揮只能是個“弟中弟”,末位根本沒爆發機會,也就近主位還算有點威脅。
但經過這樣一改,再不怕順拆及某些破壞手牌結構的技能干擾,只有與壓制其血線的操作同時進行,才能做到抑制奇謀的爆發強度。
像界魏延這種單體破核能力極強,如同定向導彈般的武將越來越多,徐榮、李榷、張繡……不靠隊友無腦強,個個都是“反賊頭子”,自成一片天地,九大常備主公在他們面前如同紙一般脆弱。
主忠方只有“盾將 爆將”這一條路可走,讓主公去牽引敵方火力,忠臣趕在主公被擊敗前收剿場上威脅較大的反賊角色。
不得不說,現在“反賊殺”的現象猖獗到這個程度,與設計團隊一味迎合市場脫不開關係,以盈利為目的不是不能理解,但總不能光想著掏玩家腰包吧,總要考慮考慮大家的體驗。
瞭解更多精彩內容,敬請關注夜來遊戲