相信眾多軍事愛好者對機槍是相當熟悉的,無論是輕機槍、通用機槍,還是重機槍,它們的主要特徵都是以殺傷力為主,能實現連續射擊的自動槍械,而且還可以射擊那些無裝甲防護或者防護較薄的目標。1851年,比利時工程師伐商設計出了世界上第一挺機槍,但世人普遍認為加特林多管式才是現代機槍的鼻祖,當時一挺加特林機槍可以封住寬闊的街道,完全是僅次於大口徑榴彈炮的“殺人機器”。
隨著機槍的不斷革新,馬克沁機槍登上歷史舞臺。在1904年的日俄戰爭中,俄國軍隊用它把戰場變為了屠宰場,完虐日本軍隊的“肉彈”戰術,至此,馬克沁機槍的威名傳遍世界各地。二戰時期,馬克沁機槍成為各國士兵的噩夢,我國軍隊花費10年時間普及了這大殺器,成為我國軍事博物館的“鎮館之寶”,就算是現在,我們也能在射擊館中體驗它的威力。
機槍在戰場上威名赫赫,完全就是戰場上的絞肉機,尤其是在我們衝鋒的時候,機槍的火力壓制當真是霸道十足,壓制的對方完全抬不起頭來。可是我們在玩射擊遊戲時,機槍卻完全發揮不出火力壓制的優勢,它的存在可以說是十分雞肋,這是為什麼呢?
這其實變相說明了現實與虛擬遊戲的區別,首先,在現實中面對猛烈的炮火攻擊,士兵們是不敢抬起頭來進行還擊的,因為這真真切切的是一條鮮活的生命,而在射擊遊戲中,我們玩的都是血條,根本不懼機槍的火力壓制,畢竟被機槍打幾下也不會立即斃命,玩過CF的人都知道,機槍的威力有時候還比不上步槍呢。
然後就是操作性,機槍本身就是笨重的代名詞,再加上其後坐力很高,其操作性完全不及步槍,而且大部分射擊遊戲的地圖都不是很大,機槍能射擊到的地方,步槍也可以,不僅如此,步槍的準確性要略勝於機槍,就算是距離太遠,也有狙擊槍瞄準,所以在射擊遊戲中,機槍完全不具備任何優勢,地位是相當尷尬的。但是現實與遊戲還是有差距的,切不可因為機槍在遊戲中不佔優勢就小瞧它。