我叫姚姚丸,是萬歲遊戲工作室的老闆,曾經在日本著名的遊戲公司SE待了8年。回國後,我和太太靜子、朋友一同創業,立志做中國人自己的主機遊戲,趕上VR降臨的時代。
靜子、老張和我是高中時代的摯友,大學畢業後不約而同選擇進入遊戲行業。我和靜子決心回國創立自己的遊戲公司後,大家又重新為了熱愛的遊戲開發聚集在一起。這會兒我們正在一起探討劇本。
在日本工作時,我曾深度參與《最終幻想13》《最終幻想 零式》《王國之心3D》《最終幻想15》等熱門遊戲的製作,當時日本的單機遊戲製作水平也是全世界第一,讓我學習到不少經驗。現在我正在進行遊戲中的動作捕捉工作。
動作捕捉是指用機器記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型運用到遊戲中。動作捕捉的現場需要一遍一遍的盯著演員嘗試。為了能達到更高的擬真程度,我們在演員、軟體和硬體上都下了狠功夫。
我在給動作捕捉演員講戲,指出其動作上的問題。一款好的遊戲製作也涉及電影方面的知識。遊戲需要透過電影的手法向玩家傳達主創人員想要表達的概念,同時使玩家從中獲得視覺、聽覺,乃至心靈上的震撼。
工作室的一名外籍員工在進行遊戲測試。沒錯,玩遊戲也是我們工作的一部分。電視旁邊是我們即將發行的遊戲海報,這是一款解密遊戲。玩家能夠透過VR沉浸式的體驗完全置身於遊戲之中,更加充分地享受冒險與解謎的樂趣。
這是2015年時,我們在為新遊戲進行配音。我們特意請來了人氣歌手血純茗雅做為採集樣本。找專業人員進行面部與聲音素材採集,也是我從日本公司學來的經驗。
某天,靜子和我在吃飯的時候突然有了一個新的想法。我們甚至忘記了咀嚼,一起思考起來。這些年,我無論是在日本工作,還是回國創業,都離不開她的支援和參與。
回國初期,我和靜子找不著合適的員工,於是夥同老張一起開辦培訓班,給喜歡遊戲的年輕人創造學習機會,也為找尋合適的人才。圖中為2015年,靜子看著學員作品在思索。現在好的人才仍然得之不易,但越來越多有天賦的年輕人選擇加入到了這個行業中。
這臺街機是我和老張花了一千多塊錢從網上淘來的,買完還覺得“特便宜”。裡面的遊戲都是我兒時的回憶。小時候,我寧願被揍也要跑到遊戲廳玩遊戲。長大後,我將這臺街機放在自己的遊戲公司裡,也算是一種情懷與傳承吧。
我們為工作室的員工買了個室內高爾夫推杆練習套裝,讓大家在對著電腦螢幕之餘,還要多鍛鍊一下身體。
工作室每週要進行一次例會,統計近期的工作進度,再進行總結,以及分配接下來的工作。一款遊戲從製作到發行,其中付出的心力其實難以被估算。
工作室一位小夥子在白板上畫起了人物漫畫。角色開發,需要先將概念變成草圖,再從二維轉化至三維,直到人物最終在遊戲中呈現。這一過程將經歷數週的努力。
工作室現在有大約40來人,緊鑼密鼓地進行著新作品的開發。一款優秀遊戲的背後,是開發人員日以繼夜地進行著枯燥而繁瑣的工作。
我與靜子接念幼兒園的女兒回來,工作室現在也成為了我們的家。
等這一階段的工作結束,我想爭取帶全家出去度個假。我還有一個願望,等小孩長大時,市面上將湧現出許多優秀的國產VR遊戲。
“為中國的玩家做一款好玩的VR遊戲”,這是我一直以來的願望,也將隨著遊戲面市而得到檢驗。對我而言,做一款優秀的VR遊戲,其中投入的心血不可估量,但是這樣的付出永遠值得。